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GGAC2019第二届全球游戏美术概念大赛之行:史诗级游戏画面就是这些人做出来的

2019-11-18 21:06:50 来源:游民星空[原创] 作者:以萌 编辑:以萌 浏览:loading

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随后是由Cedric Seaut 带来的概念化设计要素——轮廓与形状

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详细的讲诉了自己创建人物角色的过程,从角色的性格、职能、技能、功用等几个维度出发

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讲解的非常细致,从制作的步骤到参数的调节,如果当时我手边有这个软件的话都恨不得自己调节尝试一下

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通过一番操作之后最后得出了一排基础的作品

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最终选择了四个出成品并进行上色

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接下来是Krenz(K大),更加直观的运用了思维导图的方式分享了个人创作及画法的提炼

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日常“折磨自己”尝试一些新的画法,例如通过数值调节来涂抹颜色的渐变。个人感觉做到这一点的功底是相当深厚了

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模仿水彩画的方式来实现作品,表示自己会时常运用不同的画法来测试市场的接受度,不仅是单纯的做出新尝试而是会运用到实际的工作中去

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