然后是GGAC 第一届2D专业组冠军王啸宇分享了游戏原画创作意识及经验
运用实际案例对比,来讲解两幅作品的差异
对自己往日的作品进行了归纳总结,也对在场的后辈们进行了忠告
扬奇披露了新作的进度
在圆桌会上,大佬们分别针对“探寻3D技术与软件变革的未来图景”、“英雄联盟&王者荣耀的美术畅想及国内外商业创作的异同”、“漫谈游戏大厂美术创作轨迹与驱动力”三个主题进行了畅谈,氛围十分活跃,大佬们都从各自的角度作出了专业的解读,光叔更是不失幽默金句频出使台下人笑声不断。
在圆桌会上,大佬们分别针对主题发表了自己的见解
圆桌会结束之后现场观众进行提问(没想到这位紧张提问的小伙居然还是从众多选手中脱颖而出的大赛获奖者)
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