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从同人奇迹到《红楼梦》 和AVG游戏有关的那些事

2019-12-01 20:15:10 来源:游民星空[原创] 作者:FTD 编辑:八云猫车 浏览:loading

  《CLANNAD》《秋之回忆》《428:被封锁的涉谷》……如果你是一名老玩家,那一定不会对这些名字陌生。我们常把这类作品统称为AVG游戏,这些以故事为核心的游戏为我们带来了无数美好的回忆,不少经典的动画、影视作品都脱胎于AVG游戏,在每个季度的新番中我们也能找到它们的身影。

  而今天,我就想和大家聊聊关于AVG游戏的那些事。

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探索式互动——AVG独特魅力所在

  AVG是一个很独特的游戏类型,作为电子游戏发展早期重要的游戏类型,在这个品类内孕育出了无数经典的作品。AVG有着强烈的探索未知、解决谜题等情节化和探索性的互动,强调故事线索的发掘。本文准备聊的AVG更多指文字冒险游戏,即所谓的日式AVG,区别于动作冒险游戏(AAG),这类AVG有着出色的故事情节和丰满的人设、精美的CG,靠剧情和制作打动着玩家们。

  大多数的AVG虽然不能达到让玩家拥有“动感”的游戏体验,但其核心追求仍然是和玩家之间的互动,只是这种互动并非通过肢体语言来传递快感,是一种心灵与精神层面上的享受。随着AVG的发展,行业也逐渐衍生出了一系列子项,产生了许多不同的类别,如恋爱冒险游戏,科幻推理游戏等,在题材、剧情、人设等多方面都做出了趋于成熟的改变,并且受到了广大玩家的欢迎和喜爱。

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曾被改编成动画的催泪神作《CLANNAD》

  而在AVG发展的时间长轴上,除了KID社的《秋之回忆》,KEY的各种催泪强弹和妖精社(ELF)那种不可明言的作品之外,还有着许许多多或靠题材、或靠剧情、或靠设定走红的存在。

  比如《Fate/stay night》、《命运石之门》等就绝对称得上是当之无愧的佳作。他们展现出了文字冒险游戏以优秀的剧情和精美的画面为核心的特色,并且凭借着超高人气和巧妙剧情而被制作成了相当优秀的动画和电影作品。而在整个AVG类游戏发展繁荣的过程中,类似它们的存在并不在少数。

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几乎不存在分支选项,与其说是游戏更像视觉小说的《魔法使之夜》

《Fate/stay night》和《命运石之门》,世界观和剧情的胜利?

  《Fate/stay night》(フェイト/ステイナイト)是TYPE-MOON开发并最早于2004年1月30日在PC平台上发售的文字冒险游戏,也是曾经的“同人奇迹”TYPE-MOON的作品,是Fate的系列作品之一。游戏主要讲述了名为卫宫士郎的少年偶然与Saber定下契约,被卷入圣杯战争当中。参加圣杯战争的共有七名Master(由圣杯选中的魔术师),分别与七名Servant(使魔)订定契约,为了仅有一组能获得圣杯的名额而互相残杀。

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  在游戏中共有三线,随着初期选择的不同,后面剧情亦会出现极大改变。Fate系列创造出了诸多有着鲜明个性的角色和充满奇幻色彩的作品设定,比如七个阶职和各种宝具等,是非常优秀的AVG作品之一。游戏剧本在紧张有趣的基础上,加入了很多值得思考的部分,让玩家在玩游戏的同时产生了对游戏世界观的思考。

  《Fate/stay night》游戏中3条主要故事线,即fate线、ubw线以及hf线(樱线),也先后被改编为tv和剧场版动画,成为了许多ACG爱好者们心目中的经典,甚至流传出了许多动漫迷心中的经典梗,比如“热心市民金先生”由于在哲学领域造诣颇高,最终让言峰绮礼领悟了偷(愉)税(悦)的人生真谛。

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游戏的HF线改编的剧情版就有在国内上映

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