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到底是怎样的DLC,才能戳中玩家的痛点?

2019-12-27 11:00:51 来源:游民星空[原创] 作者:二七 编辑:二七 浏览:loading

  这方面复杂迭代,其实只是《群星》在发售后更新内容的一小部分,除此之外,还有许多具有相似作用的功能存在于DLC中。

  因此,相比CA售卖佐料,为玩家提供新口味的方式,P社的DLC内容,更像是对内容的直接升级,其前后差距,就如同肯德基薯条与汉堡王的差距。所以,为了吃到更棒的薯条,玩到更棒的游戏,玩家不得不心甘情愿的打开钱包,为DLC进行付费。

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  于此可见,无论是卖的多还是卖的少,能否在旧有机制上做出新意,扩充玩家的游戏体验,才是衡量DLC好坏的最好标杆。不过,在此基础上,不同类型受众对DLC的要求,也有着迥异的区别。

《街霸》的资料片时代

  同样是玩家,RPG的受众喜欢在新的世界中冒险,《怪猎》的粉丝们则会为了新的狩猎目标和区域而激动不已,那格斗游戏的玩家们呢?对他们而言,DLC需要发挥怎样的作用?

  以《街霸》系列为例,DLC的加入,可谓帮玩家省下了大笔的资金。在网络还不够发达的年代,游戏还无法便捷的进行线上更新,尤其是格斗游戏,更是以街机为主,这就令BUG调整和新人物的增加,都依赖发布新版本的方式进行,其形式,就像我们熟知的“资料片”。

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  这就导致每代《街霸》都会有不同的版本,为玩家增加了消费的负担,毕竟版本间的差异,并没有大到夸张的地步,虽有画质进步的例外,但总体上都是一个框架之内。可令人惆怅的是,每一代的最终版本,往往都在平衡和机制上打磨到了极致,为玩到最完善的游戏,玩家就不免要一次次的消费。所以当网络条件改善,结合在线更新与售卖人物DLC的方式,就成为《街霸5》的新路子,得以让玩家落的开心。

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  与《街霸》贴合时代推出DLC的风格不同,《无主之地》系列的DLC,则是围绕其受众的口味,以创意取胜。

邪道废土故事

  作为一款结合了FPS和RPG的刷子游戏,《无主之地》受众的口味,难免融合了两种类型的不同需求,既要更酷的枪械,又要更为有趣的冒险。针对这一特征,《无主之地》系列就以补充鲜明NPC形象的方式,为玩家创造出了大批有趣且值得刷的DLC。

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  这种方向的确立,源自于系列的一代。在“奈德博士和他的僵尸岛”中,制作者以主线NPC泽德医生的弟弟为引子,大胆的将丧尸元素,融入到了游戏之中,使游戏从废土风格,悄然在小小的DLC之中,变成了打爆丧尸。

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  而在一代之后的几个产品中,各式各样的故事风格纷至沓来,熟悉的NPC们也开始亲自下场。像“小吵闹革命”,就是以机器人反叛这一常见的题材为引子,侧面烘托出了小吵闹心灵上的孤独,使其形象变得更为完整。尤其是二代中以“龙堡”为名的那场冒险,更是通过魔幻题材与跑团叙事风格的叠加,使玩家的战斗之旅,变成了围绕NPC缇娜进行的心灵陪伴,使其从失去挚友的痛苦中挣扎了出来。

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  抛开以上这些具体的表现案例不谈,《无主之地》其实在制作之初,就在题材上给游戏埋下了融合的空间,其荒诞不经的废土风格,才是能将这一切融会贯通的秘密武器。或许是故意而为,也或许是无心插柳,但这种模式,无疑可以成为后辈制作DLC的借鉴。

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后记

  虽在诞生的初期出现过不少的风波,但在现在,DLC已经逐渐成为了游戏不可分割的一部分,令人可喜的是,除了少数像EA这样把游戏拆开,以DLC方式进行售卖的无良公司,大部分的厂商,都是在探索DLC发展的不同方向,以制作令玩家满意的DLC为目标。相信在这般情况下,DLC也会开启属于自己的百花齐放,能从同一游戏中体验到更为丰富的游戏内容,这也算是玩家之幸吧。

更多相关资讯请关注:无主之地3专区

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