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《地铁》迎来了新的终结 别让自己错过这款震撼心灵的游戏

2020-02-13 10:41:52 来源:游研社 作者:石叶 编辑:棒棒不是糖 浏览:loading

  《地铁》从外表给人的感觉经常是孤独、恐怖和压抑的。但《地铁》的情绪并不止于此,归根结底它讲的还是家的故事。

  游戏总会给玩家一群家人,有的是自己的心上人,有的是出生入死的战友,有的可能只是萍水相逢的幸存者,在这个混乱的时代,这些人只能作为彼此的依靠。

  主角阿尔乔姆,之所以一次次的出生入死,只身犯险,面对恐惧,是为了过上更好、更安全的生活。在孤独、恐怖的废土上,家和家人是他真正的牵挂和动力。

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  《地铁》不是一人一狗的英雄式冒险,主角阿尔乔姆虽然也是著名的小强角色。但他能做的最多就是让自己和家人死里逃生,对于那个末世,他能做的事情并不多,他更多的是一位经历者和叙述者,给我们讲述一群人为了生命和希望而反抗、牺牲和奋斗的故事,讲述他们对生的渴望,对正常生活的向往。

  也正因如此,每一作的《地铁》都能给人以震撼和泪水。

  《地铁:离乡》算得上2019年最好的游戏之一。

  相比于系列之前的两作,《地铁:离乡》的进步相当大。

  首先它基本保留了前作所有的优点,气氛营造和射击手感还是那个味道,剧本依然优秀、动人。这保证了它是一部水准之上的作品。

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  而为了赶上新时代玩家的要求,制作组4A Games在技术上更进一步,采用了全新的引擎,画面表现力上了一个台阶,在PC版上它也是少数支持RTX光追系统的游戏。

  《地铁:离乡》是系列第一次尝试开放世界的沙盒玩法。

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  在游戏刚宣布开放世界玩法的时候我其实是担心的,怕《地铁:离乡》沦为为向大众市场妥协的公式化游戏,而丢掉了自己的东西。

  沙盒游戏的一个问题就是容易破坏故事的节奏,难以让玩家的情绪保持连贯性,就像《上古卷轴5》和《辐射4》很多人专注于闲逛而早忘了主线剧情。

  好在4A Games很清楚《地铁》应该是什么样的。《地铁:离乡》的开放世界与其他游戏不同,可以算半开放。游戏的主线先后经过几张大地图,而在每张地图上,玩家都可以获得沙盒游戏一样的自由探索体验,有的甚至大到需要用上载具。

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  但制作组仍然尽量保持了对游戏节奏的把控,在剧情缓和的地方,给玩家更多的自由去探索。而在剧情紧张的地方又夺回控制权,带领着玩家体验一段完整、深刻的故事。在丰富玩法的同时,仍然讲了一个好故事。

  《地铁:离乡》还将系列的世界观提到了一个新的层面。

  《地铁:离乡》是玩家第一次真正意义上的离开了地铁,离开了莫斯科。相比于前作多以昏暗的地下和少数莫斯科街道作为场景,本作的场景丰富多变,跨越冰原、沙漠和森林,途径苏联境内的多个地区,展现了之前从未涉及的地区。

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更多相关资讯请关注:地铁:离去专区

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