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《骑马与砍杀2:霸主》e1.1版本大型更新 中文修复,多核优化等

2020-04-11 22:44:40 来源:游民星空 作者:红渡鸦 编辑:红渡鸦 浏览:loading

更新:骑马与砍杀中文站现已放出了《骑马与砍杀2:霸主》e1.1.0版本更新的详细内容,更新详情请见下文。

《骑马与砍杀2:霸主》今日在Steam上公布了e1.1.0版本大型更新的详情,该版本加入了一个beta分支(beta branch,该版本为可选更新,玩家需要手动选择该版本,在《骑砍2》属性-测试-e1.1.0中)。此分支将会包括经过内部测试的内容,并会向公众测试者开放一周,开发商会在此期间不断放出热修复以解决发现的问题。工作室目标是每周发布一次更新,并将更新后的Beta版本发放至此前Beta与Steam主要版本中。但也有可能会发现重大问题而使更新延期。另有Alpha版本会在未来推出。

Steam公告链接>>>

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e1.1.0版本包括修复了单人模式的各种崩溃问题、降低Ram与VRAM使用并修复了许多溢出问题;简体中文优化与修正。游戏的音效也得到了提升,并且游戏多核表现得到了大幅提高。此外还包括许多游戏内容与UI的调整。

更新详情:

卡拉迪亚的战士们,大家好!

自《骑马与砍杀2:霸主》发售以后,我们连续发布了许多热修补丁,用以解决严重影响游戏体验的问题。现在,我们希望开始建立一个更结构化的补丁修复机制,这种机制允许玩家更早地获得更多的游戏最新内容,但同时也会让你在游戏过程中承担更多的崩溃风险。

注:如果你不想参加新版本或者想玩稳定版本,就什么都不要做。如出现版本更新造成坏档,请按下面的方式回滚旧版本。

为此,我们决定在steam上新增2个全新的游戏测试版本。除了玩家默认使用的公共版本外(站站注:e1.0.10就是公共版),我们还会给玩家提供Alpha和Beta(e1.1.0就是Beta测试版)两个测试版本。

Beta测试版里有部分内容是我们已经经过内部测试的功能,这些内容领先于公共版大约一周时间。在此期间我们将使用热修补丁来解决发现的问题。我们的目标是将内部测试版通过这种方式更快地推到Beta测试版,如此,Beta测试版也就能更顺利地推到Steam公共版中。然而,如果期间出现严重的问题,我们也可能会将更新暂缓,直到问题解决。

Alpha测试版里有部分是完全没有经过测试的内容。这个版本是给那些为了能参与到游戏开发,哪怕付出牺牲游戏稳定性的代价的核心玩家准备的,比如MOD开发者、游戏制作人等等。我们会将每天最新的开发内容及时更新到此版本,让这个版本显得更加丰富而有趣。

站注:非专业游戏人士,请保持游戏为公共版本(即e1.0.10),如果选择进入Alpha或Beta版本,极有可能会对你的游戏体验产生极大的负面影响。目前steam仅开放了Beta e1.1.0,且需要手动更新进入。官方也开放了返回各个老版本的手动设置方法,具体如下

1、右键游戏点击属性

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2、选择测试,选择版本

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3、选择e1.1.0进入Beta测试

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以下为Beta测试版的重要更新内容:

一、单机游戏方面

单人任务

·修复了一个罕见的AI异常。
·修复了当没有骑士的坐骑听到箭响时发生的崩溃。
·修复了在“偷猎者之军”任务结束时,AI试图继续战斗而发生的崩溃。
·修复了在不退出游戏的情况下,一个战役存档被再次启动时发生的崩溃。
·修复了在加载游戏后,在“敌对帮派首领”任务中选择攻击选项时发生的崩溃。
·修复了AI角色试图交换俘虏时发生的崩溃。
·修正复了一个在主线剧情中与一个同伴交谈会导致游戏崩溃的bug。
·修复了主线剧情阴谋阶段的崩溃。

性能方面

·减少了Ram( 随机存取记忆体)和VRAM( 视讯随机存取记忆体)的使用,并且修复了许多溢出。
·场景加载性能改进。

本地化

·改进,补充和更正土耳其语和简体中文的翻译

(此为4月9日晚中文站发布的V11汉化修正补丁,中文站会根据游戏进行测试,最晚12日发布V12更新汉化修正补丁)。

艺术方面

·增加了新的肩甲“北部片状护肩”。
·增加了新的头盔“镀金头盔”。
·给偷猎者和其他中立阵营设计了一面旗帜。
·对所有NPC的面部进行了全面检查,以减少不对称,缓和夸张的程度,并创建符合文化的、吸引人的面孔。
·更新了一些领主和女士的脸,使其看起来更符合文化。
·更新了在“sea_bandit_a”,“battle_terrain_p”,“battle_terrain_020”,“battle_terrain_029”和“battle_terrain_030”几张地图中的导航网格。这将解决在不必要的水中乱斗,并改善这些场景中的逃跑行为。
·修正了“Aserai_town_a”民用相关场景。
·修正了“Aserai_town_b”民用相关场景
·修正了“Empire_town_j”攻城相关场景和季节性改进。
·修正了“Khuzait_town_004”攻城相关场景和视觉改进。
·修正了“Aserai_castle_002”攻城相关场景。
·修正了“Vlandia_castle_005a”攻城相关场景。
·修正了“Sturgia_castle_003”攻城相关场景。
·修正了“Khuzait_castle_002”攻城相关场景。
·调整了夜间大气照明量。
·修正了战斗场景视觉。
·修复了草原场景在冬季产生的问题。
·解决了与冬季有关的外部网格问题。
·“低聚集度树丛”网格现在用于隐藏的预制块。
·修正了某些场景中的出生点。
·修正了阿塞莱竞技场的一个季节问题。
·修正了巴旦尼亚竞技场出生点之间距离太近的问题。
·修正了一些阿塞莱村庄的场景问题。
·修正了瓦兰迪亚城堡部分城齿的物理问题。
·修正了一些帝国领主大厅的灯光问题。
·修正了巴旦尼亚城堡墙的物理问题。
·修正了斯特吉亚城堡网关的UV问题。
·修正了打开森林隐藏场景时的一个错误。
·精细化了下雪天气。
·修复了在“西方镀金头盔”,“帝国战争领主盔”胡子和头盔穿模的问题:
·修复了Nordic sloven armour的骨骼问题。
·修正了布料裁剪问题。
·替换了一些纹理和网格。

英雄创建阶段

·更新了一些衣物。
·更新了角色姿势。
·更新了面部气色。
·调整了场景照明。
·更新了肤色选择模块。
·新增了高光纹理。
·跟新了漫反射纹理。
·新增胡子/纹身选项。
·颜色更新。

战役地图

·修复了地图上的脚步声问题,现在介入到事件中的队伍将不再移动。

音频方面

·修复了战役地图中连续播放许多个音乐的问题。

角色UI

·新增与物品栏中物品利润相关的贸易补贴。
·轻微修正并调整了在制作,讨价还价,保存/装载,招募,棋盘游戏,攻城节目等方面的UI。
·修复了物品栏中“无鞍”的视觉效果
·摘掉了人物肖像里的头盔,以便看清他们的面庞。
·在物品栏中马类里新增负重马类和速度马类图标。
·修复了讨价还价中物品不可见的bug。
·在命名时可以使用空格和数字了。
·修正了在物品栏中装备槽的两个提示。
·将角色性格描述从文字变为图标。
·角色现在可以看见竞技大会奖品的基本信息了。
·在创建军团时,对无法加入的部队的描述将不再只是一个“busy”就不了了之。
·属性点和专精点数将有一个更准确的数字提示。
·新增“最大尸体数”和“最大同时声音数”两个设置选项。
·在启动程序中将能够对各个mod重新排序。
·将“继续游戏(resumegame)”更名为“已保存的游戏(savedgame)”
·百科全书新增家族筛选。
·新增循环提示与通知。
·新增技能图标。
·修复了一些旗帜图案显示不正常的问题。

遭遇战和攻城

·坐镇指挥不会再比实战提供更多的经验。
·森林藏身处的场景新增失踪巡逻队的出生点。
·森林藏身处任务将被正常开启。

战斗AI

·npc的AI现在由当前武器的技能点数决定,而不是由角色等级决定。
·修复了弹药用尽后弓箭手逃跑的AI战术故障。
·修复了与商队/村民作战时等级异常的故障。
·修复了骑兵明明在挥舞武器却打不到边侧敌人的战术失误。
·修复了当指挥官死亡后,其所指挥的部队一直跑动的问题。
·骑兵单位将能够跟好的计算位置并精确打击。
·修复了由于不可见场景的AI阻碍而导致的一些单位不动的问题。
·修复了海寇的AI问题。
·当设置正常难度AI后,单位的攻击频率会降低。
·过强的战斗AI遇到太弱的AI时会“手下留情”。

角色发展方面

·1级角色现在拥有120技能点。
·减少学习更高技能时所需的经验。
·部队升级现在更容易了。
·降低流浪NPC除其专业技能外的其余技能等级,以便让他们更容易升级。
·让流浪者的技能等级与他们的年龄大致相关。

国家与外交:

·修复了“明码标价”技能启动时,封闭价值被认为是负的的bug。
·修复了AI为玩家家族提出王国决定的bug。

经济和贸易

·调整了身体护甲价格,并且腿甲和护手会变得更贵。
·重新调整远程武器价格。

任务与问题

·重新评估了三分之一的任务问题,以改进对话与说服。
·大改了“家族世仇”和“间谍阵营”两个任务。

其它方面

·修复了旗帜上图标不显示的问题。
·更新了“帝国军团士兵”的装备。
·轻微调整了斯特吉亚兵种的装备。
·给商队头领添加看了更多装备。
·上调了部队战利品中头盔的掉落率。
·修正了兵种树里的兵种属性。
·调整了各种护甲的数值以便更贴近它的派系与视觉效果。
·调整了马具的数值与价格以便更贴近它们的视觉效果。
·骑马不安马具将会受到马最大速度的10%的降速惩罚。
·当NPC跟随玩家时身上将不会再携带沉重的物品。
·新增“曝光补偿”选项让玩家调整到最舒适的亮度等级。
·修复了城里铁匠角色物品丢失的问题。
·修正了一些语法错误和拼写错误。
·修复了使玩家角色隐形的bug。
·修复了角色多次怀孕(貂蝉赛母猪)的bug。

二、联机游戏方面

动画方面

·修复了一些错误的骑兵动画。
·修复了骑兵被击中后会卡住的bug。

音频方面

·新增了多人游戏里的垃圾话过滤选项。

设计与平衡

·伤害中断阈值设置为5。
·爆头伤害乘数从1.7涨到2。

地图相关

·修复了港口图的地图bug。
·修复了冯·阿尔泰堡垒(castle  of  Fen  Altai)的bug。
·重生点现在更考虑到团队平衡。
·地图环境将改变。
·物品破裂后增加生成的颗粒。

其它方面

·多人游戏中通过暂停和慢动作来作弊是明令禁止的。

性能方面

·减少冲击声音的带宽使用。

服务器与网络:

·服务器优化。

三、单机和联机游戏共有

崩溃方面

·如果AI不持有远程武器,它会在(地上的)装备中寻找远程武器,并且通过该武器造成的伤害将纳入分数计算。之前正是在这一过程中发生了崩溃,并且我们已经将其修复。

性能方面

·改进了音响系统性能。
·提高了游戏的多核性能。
·我们现在根据玩家的CPU性能来提供最大声音数。我们还新增了一个“超低选项”。
·还有其他一些小的性能优化。

音频方面

·UI声音不再被其他UI事件打断。
·新增“投掷武器检查项”,以便产生跟多的武器碰撞音效。
·新增弩炮装弹的声音。
·轻微调整了声音可闻的距离。
·修复了一些瓦兰迪亚场景进入时有回音的问题。

战斗AI

·改进了远程单位对敌人位置的预判。
·修复了远程单位瞄准坐骑和其他部位骨骼时计算错误的问题。
·发出“停止射击”命令后,AI会将远程武器的选择降至第二优先级。

其它方面

·增加了“禁用控制器震动”的选项。

本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。

更多相关资讯请关注:骑马与砍杀2:霸主专区

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