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从“三剑”到“中国之星” 我们离3A游戏还有多远

2020-06-15 14:38:06 来源:游民星空[原创] 作者:阿纳修 编辑:放学不要走 浏览:loading

上周五凌晨4点,PS5发布会如期召开,从真机造型到重量级游戏尽数在发布会上亮相,次世代的最后一块拼图也终于被索尼填上。

从那一天开始,我身边的同事和许多玩家就陷入了一种圈外人很难感同身受的亢奋中,我们为PS5迥异于传统的外形惊叹,为重制归来的《恶魔之魂》欢呼,激动于《生化危机8》中克里斯的回归,也对三上真司的新作充满好奇,更对隔壁微软XSX的应对饱含期待。

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当然,也惊诧于《GTA5》的“三朝元老”身份

那一天我的朋友圈被各种PS5相关信息刷屏,不管是国内的媒体还是厂商朋友,似乎都在为PS5的首次正式亮相真臂欢呼。

但与此同时,我朋友圈更多可以被划分为“同学”、“亲戚”、“圈外朋友”的人却似乎对我这种突如其来的激动诧异万分。这或许并不奇怪,在“游戏机销售禁令”已经解除6年后今天,这种蔓延整个国内主机圈的狂欢却似乎依然只是小圈子的自嗨。

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上周五整个上午,我的朋友圈都是这种画风(下午变成了《最后生还者2》)

体现在数据上的是,尽管也曾有短暂的爆发(发布会当天峰值为153472),但仅一天之后PS5在百度指数的关键词搜索指数就降为了32203,而同一时期位列App Store免费游戏榜第二的《王者荣耀》这一指数是133176,刚刚上线的《荒野乱斗》则为83508。

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相比于简单直接的百度指数,另一组数据似乎更加直观,也更能说明些什么。据游戏工委发布会的2019中国游戏产业年度报告看,2019年单机游戏和主机游戏的实际销售额加起来只占总数据的0.6%,甚至不到百分之一。

此前有这么一个观点,“你以为众所周知的事情,起码还有一个亿的人不知道,而往往实际上是十个亿的人都不知道。”

尽管上面这些数据仅仅只能提供参考,却也从能侧面说明一个摆在所有玩家面前的事实:国内游戏圈的主流,依然是移动游戏。

关于新主机和那些新游戏的狂欢终究还是敌不过“便携和社交”,“3A”依然似乎依然只是少数玩家的执念。

于是最终,那个老生常谈的问题又被摆到了台面上:我们距离真正的国产3A游戏究竟还有多远?

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2019年中国游戏产业年度报告中的数据

我们离3A游戏有多远?

在讨论为我们距离真正的国产3A游戏这个问题之前,我们或许还要先关注一些前置问题,国内厂商为何不去做3A游戏?3A游戏在国内到底是否能赚到钱?

通常意义上,3A游戏中的3个A指的是“A lot of money(大量的金钱)”,“A lot of resources(大量的资源)”以及“A lot of time(大量的时间)”。对游戏厂商来说,3A是一场投资和收入的豪赌,只要成功便是口碑和盈利双收,但如若失败则立刻跌进入不敷出的亏损深渊。

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《命运2》据传耗资5亿美元,对国内团队来说堪称天文数字

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