PlayStation官方今日公布了PS5主机的首支广告宣传片,展示了主机的沉浸式功能。官方同时公布了PS5主机的沉浸式功能介绍,包括Dualsense自适应扳机和触觉反馈等特性。详情如下。
PlayStation粉丝们好,希望你们跟我一样满心期待本年底假期即将上市的PS5主机。每个主机世代都有机会透过我们的行销带来独一无二的故事叙述。而这个即将推出的新世代对我们来说别具乐趣,因为经过PS5主机而来的是一套新颖的功能。
今天很高兴跟各位分享PlayStation的首支全球插播广告,内容展示玩家将在PS5新主机上体验到的沉浸式游戏性。
在我们这第一支PS5主机全球数量位广告中,你会从一位年轻女性的眼目和动作见证新主机功能跃然于眼前。从一开始走在浩瀚的冰冻湖表面,引起脚下冰层的龟裂。当角色察觉到危险时,冰冷的湖面瞬间乍现海怪克拉肯(Kraken),戏剧性展现从PS5主机的DualSense无线控制器可感知的触觉回馈感应。
声音随后从四面八方传来,而主角则对所听见的声音一一做出回应:无论是从前方,侧面,上方或后方传来,充分展现PS5主机的3D音效技术实力。广告最后压轴,当主角拉开手中的弓箭,玩家同样能意识到她弓弦的张力,这都要归功于DualSense无线控制器的自动调整位置。
我们对这些功能感到无比兴奋,等不及想让各位所有人亲手拿到PS5主机和DualSense无线控制器,更身历其境地体验游戏世界的变幻莫测。
我们开发社群的伙伴们无论在创造还是想到次世代游戏上都不遗余余力。继续阅读来一窥他们是如何配合运用DualSense无线控制器及其内建功能来大展身手。
在《漫威的蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》中,我们将在DualSense无线控制器上提供相应方向的触觉回馈,来向玩家提示攻击的来路。尔斯的潜行能力感觉如何?使出毒液轰炸是怎样的感觉吗?归功于DualSense无线控制器回馈系统的高解析度,我们可以扩展扩展回馈的空间感。按钮”来施展「毒液拳」,你会仿佛对准蜘蛛人的生物电从控制器对准开始劈啪作响,一路对准到右边至击中时终结。
Brian Horton //《漫威的蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》创意总监
我对自动调整加速度和触觉回馈感到雀跃兴奋,这两个功能都将为游戏体验带来物理性活力,并提供重要回馈。《死亡循环》是第一人称射击游戏,我们尝试各种努力来让每样武器都独树一帜。其中我喜欢在武器卡住时闭锁扳机,好让玩家在动画播出前已立即吸引回馈,以一种物理方式来提醒玩家该疏通卡枪了。
Dinga Bakaba //《死亡循环》游戏总监
就如其名「引发」所暗示,DualSense无线控制器的自动调整触发在《幽灵线:东京》里的主要功用就是要「激发」动作(来射击或触发某物),而我们也用它来创造反冲力。我们还在探索能够充分利用自动调整指示器的方式,来呈现持久活力感(你也可以称为力度平衡),使其其用于进攻,装弹等动作,以及积聚体力的能力或能量感受。
与前几代的振动功能分级,触觉回馈让我们有更明显宽广的范围可运用:从远比过去强大很多的强烈振动,到极轻量的微振。如此一来,我们能够为玩家提供非常细致的「纹理」差异。也因此拥有我们我们的作法有所不同:不再采用瞬变或恒常的振动位置准,而能够在整个游戏当中精细地调整回馈力度。
木村贤二//《幽灵线:东京》总监
《地平线:西部禁域》主打的新型武器,设计上独具一格,在与机械和人类对手作战时将发挥特定作用。DualSense无线控制器自适应扳机使我们打造更独特且使用起来爽度十足的武器。
Mathijs de Jonge //Guerrilla