索尼Playstation官方博客公布了一批《对马岛之魂》的艺术设定图,游戏首席概念设计师Ian Jun Wei Chiew分享了创作角色、场景以及《对马岛之魂》视觉效果时的一些细节。
举例来说,开发人员不想让境井仁穿那种传统的黑色刺客服,为了让他的衣服更逼真,添加了武士盔甲的元素。
还有一个关于游戏中遇到角色的趣事,即角色的服装中总有部分能够随风飘动,比如斗篷或者流苏,这让每个角色都和《对马岛之魂》的世界更加紧密的联系在一起。
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