Q:三群系列融合了现代摇滚和古风乐器的音乐风格是我个人非常喜欢的,我们也了解到本作的配乐部分找来了曾为《巫师3》进行人声配唱的Percival乐团,那么刘总能否谈谈对于本作配乐上的看法呢?
A:三群的配乐风格其实是在一代开始就已经确立的,但关于这种风格的确立,当时还有一个非常有趣的故事,因为《三国群英传》的开发人员只有3个人,而且没有音乐制作相关的从业者。
游戏音乐就成为了一个问题。当时大家没有认识谁会专门制作游戏音乐,就请国外留学的居总妹妹的一名外国同学Rebecca来帮忙写《三国群英传》的音乐。对方虽然对中国曲风没有那么熟悉,但很乐于挑战,当时双方整个沟通过程非常有趣,例如我们想要三国骑马冲锋的音乐,但对方会做出比较像是《轻骑兵序曲》或是《威廉泰尔序曲》这种常用在美国西部牛仔电影中的音乐(例如二代动画的片头曲),那我们就请对方再中国风格一些。
当时我们之间只能用很弱的英文表达想要的音乐风格与想法,最常沟通方式就是 YES、NO(笑)。《三国群英传》一、二代的音乐都是这位同学帮忙做的,不只是我,很多玩家都觉得那曲风到现在听起来都觉得很优美。
在系列成熟之后,我们也能和更多游戏音乐相关的专业人士进行合作,让三群的配乐更加专业了。其实关于我们为什么会找上远在波兰的摇滚乐团Percival,还有一段趣话,因为是系列重启的作品,所以我们也希望《三国群英传8》在音乐上也能再做出一些突破,让配乐可以更加国际化一些。
所以特别是监制孙守颐、制作人李儒仁一开始就选择了曾经为多部《霹雳布袋戏》创作音乐,在国际上饱受好评的独立音乐制作人张卫帆,而张先生刚好又和Percival有一定的交流,这才就引荐了这支摇滚乐团,从结果上看,张卫帆先生确实很好地抓住了三群系列“群英荟萃”的精髓,将古典摇滚和现代电音做了很好的融合,并加入了《三国群英传8》中,受到了制作组的一致好评。
相信诸位玩家应该也能够感受到《三国群英传8》在音乐上的诚意和突破。
Q:随着三群系列上线Steam,很多老玩家都纷纷购买游戏补票,并且有不少玩家希望《三国群英传8》在上线后能够开放创意工坊,认为这系列的游戏非常适合玩家DIY,那么我想问下刘总对于游戏上线Steam后是否会开放创意工坊有什么样的看法?
A:因为《三国群英传8》是系列重启的作品,所以这次开发工作任务还是比较重的,我们也想把玩家可以玩到的内容暂时先圈定在“三国志”和“三国演义”的范围里,在游戏正式发售后,开发工作没那么多时,我们也有在考虑听取玩家的意见,给予玩家更大的创作自由,让三群爱好者之间也有更多交流的空间。
Q:在此前放出的几段《三国群英传8》的实机演示下面,玩家期待度最高的话题内容就是假想剧本,所以在这里我也想替玩家们问下刘总,游戏是否会推出假想剧本呢?比如不管生卒年月,把三国全部英雄都汇集在同一个地图上的剧本,或者类似三群7里的巾帼争霸剧本。
A:假想剧本确实是三群系列一个非常具有代表性的玩法,像是可以往前穿越400余年,来到秦末挑战项羽或刘邦的霸王再临剧本,像是从后三国时代开始,讲述司马家如何一统三国的三家归晋剧本,在拓展历史纵深的同时,也提升了反复游戏的乐趣。
不过关于《三国群英传8》的假想剧本,我们这次还是希望优先打磨游戏本身的玩法,扩充内容,在游戏正式上线后,在听取玩家的意见后,再决定会以怎样的形式加入游戏中。
Q:我们知道三群非常强调“群英”这个概念,中国历史上英雄汇集的时代又有很多,制作组有没有考虑过推出一些不一样的“群英传”作品(比如《战国群英传》《大唐群英传》《水浒群英传》之类的)?
A:系列经历了7代的发展和演化,三国题材依然是大部分三群爱好者的归属感所在,玩家的接受程度也不尽相同,所以目前在PC平台的正统续作上,我们还是只会考虑将三国英雄带入到群英传系列里。
但如果要谈到其他平台的非正统续作,比如手游这个全新的舞台上,我们倒是可以更加大胆一些,现在就有计划推出一款类似“架空年代,历史英雄和幻想英雄群雄逐鹿”的群英传作品。在不断听取玩家意见的反馈后,相信我们也一定能开发出更多大家更喜爱的群英传作品。
Q:上一个问题中我们提到了是否会推出不一样的“群英传”作品,那么还有一个问题便是对于三群的正统续作是否还将继续推出?如果将推出《三国群英传9》是否还会让玩家等下一个10年呢?
A:虽然《三国群英传8》目前还没有上市,但我也一直在关注网络上玩家的声音,可以说对于这个阔别13年的系列,玩家的期待是很高的,宇峻奥汀也有相对完善的项目开发体系,虽然关于具体的开发进度和计划不能透露,但我们不希望,也不会让玩家等太久的。
更多相关资讯请关注:三国群英传8专区