《三国群英传》发售距今已经过去了22年,在这22年间,这个由中国人自己打造的三国游戏系列凭借三国题材以及独特的玩法积累了一批忠实拥趸,在《三国战纪》《三国志》《三国无双》这样优秀的作品扎堆出现的年代里,它依然成为了玩家心目中最爱的三国游戏的种子选手之一。
虽然距离上一作《三国群英传7》已经过去了12年,但玩家们依然没有忘记《三国群英传》系列,时不时把老作品翻出来再体验一次、向新玩家安利它、在社群内催更,都是系列粉丝的日常。
其实你我都懂,粉丝们的千言万语,最终都汇集成这句话:“没有《三国群英传8》玩我要死了。”
而如今,最新作《三国群英传8》终于即将与玩家们见面。我们也有幸采访到了宇峻奥汀董事长刘信,同时他也是《三国群英传》初代三位制作人之一,也监制了后面大多数的三群作品,对于三群系列的爱,他绝对不会亚于一个狂热的粉丝。
下面就让我们与刘总一起走进这个经典的游戏系列,展望这个12年后的全新作品,能为我们带来哪些惊喜吧。
Q:三群也算是一个老牌IP了,新作的推出不仅令一些老玩家热血沸腾,更是吸引了新玩家的注意,那么刘总是否能向这些新玩家分享一下当初开发三群的初衷呢?
A:当时是几个好朋友都离开了之前的公司,未来想要一起开发游戏,居总(前宇峻奥汀总经理居则文)、张副总(宇峻奥汀董事张启新)跟我三个人决定一起开发游戏,那时由居则文成立公司,而张启新很擅长游戏开发新技术,我则是对三国故事题材很熟悉,三人就启动了《三国群英传》开发历程。
因为《三国群英传》是从1997年开始开发的,而在当时也有三国志这样的战略游戏或者《吞食天地》这样横向卷轴的动作游戏,所以我们就想到这样一个创意——内政部分不会过于复杂,也不会失去动作游戏即时反馈带来的爽快感,初代三群就是在这样的想法下诞生的。
Q:三群的5,6,7代其实都可以看做是基于成熟的4代,改良优化的延伸,那么13年后,市场环境和玩家喜好都已经和当年有很大的差别,制作组又准备打造一个怎样的《三国群英传8》呢?
A:三群从一代、二代 三代每代都有些突破,四代之后游戏架构大致定型,五、六、七代比较象是在定型的架构上做些进化、改良,七代之后,我们感觉在当时的技术条件下,游戏开发已经遇到了瓶颈,所以也暂停了系列单机新作的推出。
在steam平台成熟之后,我们收到了很多玩家期待的声音,所以再次重启了这个项目,但相比13年前,现在的游戏制作不管是创意玩法还是硬件技术都有着非常大的提升,这对我们开发续作有很大的帮助。
所以《三国群英传8》在保留了横向卷轴的战斗玩法之外,选择了用全3D的画面来实现大地图和战斗,更具表现力,在玩法上也有突破,不过关于这点我还是先卖个关子,等玩家自己进入游戏体验吧。
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