《暗黑2》的制作人Max Schaefer、Erich Schaefer以及David Brevik曾在2019年表示,《暗黑2》的源代码和资源在游戏开发过程中遭到了致命的损坏,并且他们没有可用的备份,所以游戏如果要进行重制,就必须从头开始做起,而这并不是一个简单的任务。
《暗黑破坏神2:重制版》确实是对《暗黑破坏神2》的完全重新制作,不过源代码的丢失对于《暗黑破坏神2:重制版》的制作并没有那么大的影响。在今天的暴雪嘉年华采访中,暴雪《暗黑破坏神》系列负责人Rod Fergusson和首席设计师Rob Gallerani表示:“是的,我们确实曾丢失了源代码,但事情并没有Max Schaefer说的那么糟,我们还是设法获得了很多资料,成功制作出了《暗黑破坏神2:重制版》。”
暴雪在开始制作《暗黑破坏神2:重制版》之前就收集好了游戏的所有资料,所以其实最初的原始游戏资料没有那么重要,因为他们重新制作了游戏中的“所有内容”,《暗黑破坏神2:重制版》支持玩家在经典图像和全新3D引擎之间随意切换,过场动画也得到了彻底重制。
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