游戏总监Harry Krueger谈论即将问世的roguelike游戏《Returnal》的故事叙述方法。
一款带有roguelike结构的游戏想要完整地讲述一个故事的情况并不常见。最近的《哈迪斯》是个例外,Housemarque似乎也希望在即将发售的《Returnal》中取得同样的平衡。《Returnal》最让人兴奋的是它将如何利用恐怖元素和吸引人的游戏场景来讲述故事。
最近在Mobile Syrup的采访中,游戏总监Harry Krueger也表达了同样的观点,他表示Housemarque试图通过这款即将发行的射击游戏创造出一种持续的神秘感。根据Kreuger的说法,故事的层次性以及它向玩家提出的大量问题将对游戏反复游玩的价值产生更大的影响。
“在《Returnal》中,我们想要创造一个向你提出很多问题的故事,就像我说过的那样,这是一个神秘而又难忘的故事,”Kreuger说,“所以从这个意义上讲,理想情况下,当你通关一遍游戏,你会有很多问题,这将让你想要再玩一次,再重新审视游戏中的音频与日志,重新探索你发现的东西,再次深度挖掘这个外星文明故事的内核,并真正努力去破译的神秘的‘Returnal’背后所代表的东西。”
《Returnal》现已经将发售日期从3月19日调整至4月30日,本作是PS5平台独占作品。
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