据《Returnal》的高级叙事师透露,把游戏的故事写好是一种 "走钢丝 "的过程。
近日在接受VGC采访时Eevi Korhonen表示,编写《Returnal》并为玩家发现的非线性故事留出余地并非易事。
Eevi Korhonen在接受采访时表示:“这是在走钢丝。我的老板Greg Louden是这款游戏的叙事总监,我和他试图确保双方都参与进来。所以我的想法是倾向‘让游戏更加神秘,能让玩家与社区沉浸其中并一起解开谜题’,而Greg的想法是‘我们必须确保他们能够地理解这个故事。’”
Eevi Korhonen同时还简单谈到了开发商Housemarque的下一部作品,“《Returnal》是一部成功的作品,有一些关于它的创意和叙事想法没有办法再加入到游戏中,我们会考虑将其加入到新的IP中去。”
本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。
更多相关资讯请关注:Returnal专区
女性瑜伽服的特殊之处 超级露骨的晚间囧图
海外论坛曝出《上古卷轴6》大量内容 预计2028年推出
任天堂Switch 2独占新作容量曝光!约25GB
最有人妻感的躺姿 女秘书不能穿黑丝的动态图
冯骥安利B站博主漫游会议室 “3A音乐”品质超高!
鸟巢王者荣耀KPL规模震惊老外!观众数破吉尼斯纪录