此前曾属于索尼第一方的Quantic Dream工作室旗下的游戏口碑都还不错,例如《超凡双生》与《底特律:化身为人》。到目前为止,Quantic Dream的五款游戏都是以互动式叙事和真人演员而出名,但该公司的下一款游戏则可能以在线网游的形式打破这一惯例。
该工作室最近新发布的招募信息中包括“游戏经济设计师”这一职位,而职位描述中则提到了“购买驱动与商品定价”的经济模型。很明显,这个模型与系统在带有微交易系统的网游中很常见。
简单翻译一下职位描述:作为高级游戏经济设计师,您将……设计游戏提供的虚拟产品,根据数据调整购买驱动因素和定价,以确保游戏的财务绩效。
这不是Quantic Dreams第一次研究多人游戏。考虑到目前Quantic Dream从索尼独立后的路线与企划,他们考虑制作网游也不算什么大新闻。2013 年时,工作室就招聘了一名多人游戏程序员。在2010年接受 IGN 工作室创始人的采访时,大卫凯奇野心勃勃地表示,“工作室想尝试给多人游戏这一类型,带来与《暴雨》对单人游戏叙事手法相同的改变”
该工作室希望在之后能够自行出版自己的游戏,而这需要可持续的收入来源,而手游与网游微交易于近几年的流行则充分说明了这一模式的成功……但那些氪金商品的质量必须足够好。《堡垒之夜》和现在的《使命召唤》就是两个成功的例子。
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