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爱上这款游戏之前 请注意保护眼睛《上行战场》

2021-08-06 16:42:38 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:棒棒不是糖 浏览:loading

现在会看上周Steam热销榜的排行,除了其他游戏和GTA5之外《上行战场》获得了第三名(新世界两个版本占据一二)的好成绩。要说这个游戏给我的第一印象是什么,我只能说特别《堕灭暴徒》,一样的斜俯视角,一样的故事背景,一样的爽快和激烈……

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先来说说游戏比较优秀的地方,游戏地图,建模,美工非常出色,没错,真的非常出色。你甚至可以说这个美工可以跟夜之城打个五五开,赛博朋克都市的那种逼仄,混乱,冷酷感和恐怖的NPC同屏数量在RTX实时光线追踪效果的映衬下把维勒斯给气氛拉爆。

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如果使用RTX 30系的显卡,那么玩家还能在1440P 甚至是4K的分辨率之下全开特效,感受这个光怪陆离的世界。你在这里生,也在这里死,你将永远逃不开这个屎坑。游玩过程中你可以发现无论是战斗还是屠杀敌人,这里的居民永远冷漠且麻木地看着你,异常庞大且无情的都市像一只巨兽吞食着这里每一个人。

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游戏里面,战斗系统是比较有趣的,主要武器无限子弹很大程度上给玩家刷刷刷的爽快感和不会被装备所制约自己的探索欲,看得出来制作组是下功夫去打磨了一下点数系统,虽然成果比较……无用。你会发现到最后还是无脑加血和能量值来抵御等级压制最好用,反正功击什么的可以收集紫色球球去加强武器或者义体加插件。

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敌人种类繁多让这个战斗系统不会单方面陷入一边倒的图图,每一次刷兵的标准配置基本上都会包括近战,枪械射手,干扰者和重型单位,有时候还会出现会放置防御系统和隐形的单位,非常考验玩家的跑位和对技能的运用,简单来说这个战斗系统能够在一周目给玩家自由搭配的爽快感。

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但是纵深感过强的地图设计带来的却是找路难,虽然有目标指示系统,但是遇到一些场景死活进不去的时候你要考虑到这不是BUG还是自己走错地方,而是主线任务还没解锁到这个区域,你想去也去不了……当你千辛万苦熬过了跑路期解锁了地铁和1000一次的嘟嘟打车之后以为可以方便跑路了?并不,能够到达的地方只有同层的已解锁地区,如果任务地点在其他层就老老实实跑过去吧。

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