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专访《索尼克》总监饭冢隆先生:将在高速冲刺的玩法基础上继续拓展

2021-09-03 16:11:27 来源:游民星空 作者:天地醒转 编辑:天地醒转 浏览:loading
《索尼克缤纷色彩:究极版》部分:

Q:以《索尼克缤纷色彩究极版》为例,玩家们还会看到更多系列作品的复刻吗?推出这复刻版本的初衷是什么呢?

A:其实之前对于《索尼克》系列的作品,我们并没有想过推出重制作品的,之前都在考虑推出新作。而推出重制版作品的契机在于好莱坞的《刺猬索尼克》大电影,通过这部电影让很多不知道索尼克的玩家们知道了这部作品。团队也一直想找到一部让所有人都能快乐游玩的《索尼克》作品,所以才开始了重制《索尼克缤纷色彩》的企划。

对于今后的重制作品目前仍在计划当中。

Q:对于2D与3D部分间的衔接,原版《索尼克色彩缤纷》就做得非常好,我想请问您,在系列作品从2D向3D时代转变的过程中,是否遇到困难呢?

A:在《索尼克缤纷色彩》之前的作品,玩家的视角一直在索尼克的后方。

在第一次涉及2D、3D转换的《索尼克:释放》中,我们就如何在索尼克奔跑中转换进行了很多思考,并最终得出了现在的结果。玩家的反响也非常不错。我们稍后也在包括《索尼克缤纷色彩》在内的后续作品中对这些内容进行了优化。

Q:《索尼克 缤纷色彩 究极版》除了画面和音效加强之外,还加入了新动作和自定义功能等要素,这些要素会为这款游戏带来哪些不同之处?

A:(之前也提到了,)本作的制作目的有两个,一个是让不了解《索尼克》系列的玩家也能轻松的在本作中游玩;另一个则是让体验过原作的粉丝也能体验到本作新的魅力。

玩家在游戏途中Game Over后,也能不断复活以继续游戏,这对于新手玩家而言还是很友好的。

而对于体验过原作的粉丝而言,我们在重制版中新增了威斯“碧绿鬼魂”。它能让索尼克变为透明的鬼魂形态,并让索尼克能去到之前去不到的地方。

我们还在游戏中追加了大量能在游戏中使用的游戏币,它们通常在地图中的各个角落,玩家可以收集这些游戏币以解锁包括外观在内的各种奖励。

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Q:在目前公开的《索尼克色彩缤纷:究极版》的情报中,我们注意到有一个新模式,可以让玩家挑战金属索尼克,能不能简单给我们介绍一下这个模式的玩法?

A:在金属索尼克的环节当中,我们设置了一些高速的环节。这部分我们主要是为部分能够熟练操作游戏的高手玩家而设计,团队制作该环节的用意也是让这些玩家能够进一步挑战自己——金属索尼克真的非常强大。

Q:《索尼克 缤纷色彩 究极版》是否有新增关卡或者BOSS内容?

A:没有。(在回答这部分问题时,翻译同志还没读完题目,饭冢先生就笑着给出了他的答案:ない)

Q:威斯自《索尼克:色彩》中亮相后几乎在之后的所有《索尼克》系列作品中都有出场,那么请问在《索尼克缤纷色彩:终极版》中的威斯又与原作或《索尼克:力量》等作品中的威斯有何不同?

A:《索尼克缤纷色彩;究极版》中新增了全新威斯“碧绿威斯”,它首次在《索尼克团队赛车》中亮相。而这也是这部作品的威斯系统与之前作品的不同。

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Q:本作是否支持4K/60FPS的画面表现?

A:本作由于是多平台游戏。因为各个平台机能各不相同,因此在机能能够支持4K/60帧的平台中是能够支持这些功能的。

未来计划:

Q:由于《索尼克 缤纷色彩》是2010年发售过的高清复刻作品,请问《索尼克》系列是否有继续将之前的经典作品移植到次世代平台的打算?

A:目前暂时没有移植到次世代平台的计划,但我们会关注《索尼克缤纷色彩:究极版》的玩家反馈进行后续计划的调整。

Q:索尼克系列一直备受玩家喜爱,那么对于下一部重制版《索尼克》作品而言,您最希望重制哪一部作品?

A:所实话,很多经典的《索尼克》作品不能在次世代平台上游玩确是一件憾事。而我们就此迈出的第一步则是包括我参与制作的首部作品《索尼克3》在内的《索尼克:起源合集》,这部作品还将于明年登陆次世代平台。

Q:后续《索尼克》系列作品,是否会在“高速冲刺”的玩法基础上,带来全新的不同体验?

A:作为团队的想法还是希望能够在《索尼克》的“高速冲刺”玩法的基础上进行进化,而今后的玩法设计也将以“高速冲刺”作为基础。

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更多相关资讯请关注:索尼克缤纷色彩:终极版专区

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