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当经典卡牌与经典战棋相遇之后《破月勇者》就诞生了

2022-10-09 10:50:36 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:棒棒不是糖 浏览:loading

在“让卡牌游戏真的动起来”这件事上,《破月勇者》又往前迈出了一大步。

2022年9月30日,游戏开发商Unknown Worlds Entertainment(UW),在Steam平台开启新作《破月勇者》(Moonbreaker)的抢先体验,这也是他们首次聚焦于策略与桌面模拟游戏。

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得益于《炉石传说》、《月圆之夜》等数字游戏的走红,脱胎于桌游的卡牌对战玩法逐渐深入人心,开始在中国生根发芽——这里没有任何对万智牌等经典作品不敬的意思,但必须承认的是,数字游戏在中国是绝对的主流,而数字化的卡牌游戏在很大程度上反哺了卡牌桌游市场。

特别是最近几年,牌店在国内一、二线城市的快速风靡,吸引了一大群自称为“牌佬”的粉丝活跃其间。相比于其他娱乐方式,卡牌游戏特有的构筑牌组、规则多元、策略博弈性强等特点,牢牢抓住了每一位“牌佬”的心。

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基于众多先行者的成功经验,UW此次上架的《破月勇者》更进一步,它不仅囊括了当下主流卡牌游戏的几乎全部优点,还同时吸收了传统桌面战棋的玩法及特质,力求继续强化游戏的策略深度。简单来说,《破月勇者》把经典桌面卡牌与桌面战棋的精髓融合在了一款数字化形态的作品中。

当卡牌能够移动,牌佬依然可以轻松上手

回合制策略和桌面模拟游戏,这是UW在Steam商店页面对《破月勇者》的定义。对于广大“牌佬”而言,卡牌游戏的乐趣或许有成百上千种,但玩家在牌桌上的策略博弈,无疑才是最核心的那个环节。为了赢得胜利,“牌佬”可以找出上千种牌组阵容,其中部分玩法的脑洞之大,令人叹为观止。

具体到《破月勇者》当中,玩家需要以“指挥官”单位为核心,构筑自己的阵容。每个阵容可加入一名指挥官和十个普通单位。游戏的目标也很明确,保护好己方的指挥官,然后尽快消灭掉对手的指挥官。不难看出,UW在设计《破月勇者》的玩法时,显然参考了大量桌面战棋和卡牌游戏规则。

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比如,游戏里的所有棋子都有其相对应的攻击力和生命值。当玩家发动攻击或进行防守时,系统会根据双方棋子的攻击力和生命值进行判定,若生命值低于零则棋子被淘汰。再比如,召唤棋子(抽卡)进入等待区(手牌),都需要一定的消耗“烬石”,且玩家当局最多可拥有10颗烬石——相信有一定卡牌游戏阅历的朋友对这套机制都不会陌生,完全可以无缝上手,相当丝滑。

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但同时也正如前文所提到的,《破月勇者》是“卡牌+战棋”的融合体,这意味着棋子在被召唤到场上时,是可以像《战锤》或《火焰纹章》那样控制其行动的。这样的设计,实质上大大强化了游戏的策略博弈深度与广度,也让《破月勇者》的阵容多样性得到进一步强化。

每一枚棋子,包括指挥官和普通单位,都有其相对应的行动力,每回合只能在有限范围内移动。对局地图当中几乎每一栋建筑、每一块巨石,都可能成为战斗时救命的掩体。

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掩体既可以降低远程单位的攻击成功率,也可以成为迟滞近战单位移动的阻碍——这是源于战棋规则的经典设定,或许对卡牌玩家来说稍显陌生,但却也足够直观,并不难理解。

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以实战为例,我军可以派出远程单位去抢占一处靠近前线的掩体,远距离精准猎杀近战单位的同时也能有效防御对手的远程攻击。但是,假如对手场上或等候区有“马克西姆斯”这一单位存在时,抢占掩体又会变成极其不理智的行为。

“马克西姆斯”虽然只是一费的普通单位,且仅有1点攻击力。但是,他拥有可攻击两次的“速射”技能和造成伤害后可再次移动的“健步如飞”天赋。马克西姆斯可以迅速击杀或重伤远程目标,然后再轻松溜之大吉——其实这种棋子设计在不少经典战棋游戏中都存在,例如一些“侦察兵”类型的单位,大多就拥有这种低成本、高机动的特性,相信玩过《战场女武神》系列的朋友对这种“hit&run”套路是再熟悉不过了。

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