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当经典卡牌与经典战棋相遇之后《破月勇者》就诞生了

2022-10-09 10:50:36 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:棒棒不是糖 浏览:loading

从地形到技能,阵容真的很能玩

接下来,我想结合《破月勇者》的指挥官设计,谈谈这款游戏在阵容构筑层面的潜力。

在《破月勇者》首发1.0版本中,UW共设计了三名指挥官,且玩家只需要在抢先体验阶段解锁游戏本体,即可全部免费获得。相比于普通单位,指挥官拥有20点生命值,技能效果虽然更加优秀,但也要消耗相应的“烬石”。

以近战型指挥官“埃克斯特利尔”为例。作为新手教程就接触的首位指挥官,埃克斯特利尔的基础属性为2攻20血,拥有可降低下次伤害至1点的“希望之盾”和对范围内全部单位造成3点伤害的“正义之剑”。不仅如此,埃克斯特利尔还拥有“集结”天赋,当一名对手被摧毁时,为范围内一名随机友军提供“希望之盾”效果。

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不难看出,埃克斯特利尔的定位是冲锋陷阵的战士,兼顾保护队友和群体伤害能力。以此为基础,我们可以构筑一套强攻低血的棋子阵容,即利用埃克斯特利尔的天赋“集结”,利用普通单位的高攻击能力,频繁摧毁敌军以获得“希望之盾”的减伤。

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此前在随机匹配的对局时,我还有幸遇到过一名埃克斯特利尔的海外玩家。他的阵容思路相当有趣,除指挥官之外几乎全是辅助单位,然后再由后者为埃克斯特利尔施加BUFF予以强化。最终的结果是,这位老哥的埃克斯特利尔就像是一名如入无人之境的战神,每次“正义之剑”总能带走身边几乎全部棋子。

再比如远程指挥官“扎克斯·加卡尔”,他的基础属性同样是2攻20血,技能分别是拥有一个回合后才能激活的“睡眠地雷”和将区域内全部单位就聚集在一起的“比重环”,以及能将加卡尔攻击目标推开的天赋“走开”。

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可以说,对比于机制简单粗暴的埃克斯特利尔,扎克斯·加卡尔的技能和天赋机制要更加复杂。信心对于经验丰富的“牌佬”而言,光是看到他的技能描述,就已经立即脑补出了数十种阵容思路。

特别是在面对一些近战单位为主的阵容时,扎克斯·加卡尔的“走开”天赋可以轻松推开绝大多数试图靠近我军的高攻近战单位。如果再考虑到“睡眠地雷”和“比重环”的效果,完全可以打造一套依托于掩体远程猎杀敌军的阵容。

总体而言,指挥官的设计,有些类似于《炉石传说》里的英雄,但又由于战棋要素的融入而显得很不同,融合了“卡牌”和“战棋”两种品类特色的《破月勇者》,在策略深度及广度层面上有了更大的发挥空间——这一空间的广阔程度,当然不是目前版本所开放的三位指挥官能够支撑起来的,但随着后续版本的迭代更新,更多指挥官的加入,整个游戏的BD构筑无疑会变得相当有趣,且充满可延展性。

全自由涂装系统,零基础的大佬体验

不论你是不是狂热的桌面战棋死忠,相信你或多或少也曾在网上看到过,那些出自战棋大佬们之手的精致手涂棋子。甚至到了2022年的今天,用喷漆或绘笔“手涂”棋子已经成为一种圈子内的“成人礼”,标志着一名战棋萌新正式晋级为老鸟。

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可话又说回来了,虽然“手涂”棋子确实有其独到的乐趣,但“手涂”的局限性又注定绝大多数人无法体验其中的魅力。毕竟,先不提萌新喷漆上色时可能发生的“手抖毁所有”,油漆的刺激性气味就可能让你被家人赶出去。幸运的是,我们还能借助《破月勇者》,在虚拟的世界中做一回“手涂”大佬。

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在《破月勇者》的众多玩法当中,棋子涂装系统是游戏的重要卖点之一。除了选择系统提供的配色方案外,UW还加入了一套有着极高自由度的棋子涂装系统,哪怕是第一次接触“手涂”的玩家,也能轻松使用干扫、水洗、遮盖等技法,随心所欲打造只属于自己的个性化棋子。

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《破月勇者》的棋子涂装,其精细程度完全不输给现实中的实体棋子——衣服上的每一颗纽扣,或是武器上的每一个部件,都能为其赋予不同的颜色。在的颜色的选择上,除了UW提供的官方默认喷漆颜色外,玩家也可以使用调色板自己调配。如果再配合各种上色技法,你甚至能在《破月勇者》里给棋子做出旧化效果。

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需要注意的是,《破月勇者》的棋子涂装系统,与卡牌游戏普遍存在的自定义皮肤或外观,是两种截然不同的玩法——前者是由官方提供棋子的素组,玩家按照自己的想法为棋子上色,完全自由的设计外观;后者则是官方自己制作素材,玩家只能在官方提供的外观方案当中,选择一个最喜欢的那一种。

不只是硬核,破月勇者也能很轻松

保证策略的深度及广度,或许能够满足“牌佬”和战棋爱好者——但对于想要轻松享受游戏的普通玩家而言,这样的设计似乎又增加了他们进入《破月勇者》的门槛。好在,UW已经提前想到了这一点,他们为《破月勇者》设计了三种阶梯式难度的玩法。

想要挑战自我,用策略击败对手的硬核玩家,可以直接前去体验PVP模式。在该模式下,玩家将使用自己亲手打造的阵容,与全球范围内随机匹配的高手同台竞技,在标准游戏地图中争夺胜利。

对于想挑战较高难度对手,但又不喜欢PVP的玩家而言,闯关模式则是不错的选择。在闯关模式中,玩家消耗合同即可与5个不同难度的随机首领战斗,胜利次数越多所能获得的奖励也会更加丰富。

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不过,闯关模式不能使用玩家自己构筑的阵容,只能使用系统提供的最低标准阵容。与此同时,战斗中每次被摧毁的单位,将会被直接淘汰至挑战结束。想要补充援军,玩家只能开启地图上随机刷新的木箱,将有概率获得单位或buff。当然,如果既不喜欢PVP,也不想挑战高度难对手,《破月勇者》还提供了与AI交手的人机对战模式可供选择。

综上所述,作为一款刚刚开启抢先体验的游戏,《破月勇者》在策略深度及广度层面所展示出的潜力,确实是十分优秀的。特别是《破月勇者》所带来的创新式体验也充分证明,“卡牌”与“战棋”的有机融合,或许会是未来数字化卡牌和战棋游戏发展的重要趋势之一。

在过去,其实“卡牌+战棋”这一赛道上已经有不少小而美的独立作品,但真正具备大作气质的却相当罕见,更遑论把“手涂”这么古典的玩法特色都融入进来的“卡牌+“古典战棋”类型的作品了。简言之,喜欢卡牌和喜欢战棋的PC端玩家,可以放心喜加一了。

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