PS VR2已经来了,我们距离“脑后插管”还有多远

超级无敌的栗子
2023-03-07 14:32:13 浏览:0 0

抛开VR硬件层面的槽点,在娱乐内容上,消费级VR也显然没有做好准备。

不光电子游戏的阵容相对较为薄弱,影视资源方面同样缺少针对VR平台的深度优化,相当有限的沉浸感很容易让人意兴阑珊。

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因此,当2022年初PS VR2首次亮相时,玩家们除了满怀期待之外,也有着不少质疑。尤其是关于索尼能否彻底改变初代PS VR的缺陷,乃至VR设备部分通病的问题,玩家们进行了激烈的争论。

但好在,PS VR2用它的惊艳表现,证明了有着众多尖端技术傍身的索尼,在7年后同样能够拿出一款震动VR行业的产品。

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首先是在性能上,相比前代,PS VR2在各方面都实现了飞跃。

PS VR2搭载了4K屏幕,单眼分辨率2000*2040,是PS VR分辨率的4倍,另外没有惨遭阉割的120HZ高刷新率、高达110度的视野角度与色彩亮丽的OLED屏幕,将PS5的优秀性能发挥到了极致,让用户在体验时感受到了出色的沉浸感。

当你坐在赛车的仪表盘前,望着车窗外飞速后退的景象;当你手握一把手枪,望着阴森、恢弘的欧式古堡;当你在清晨登上山巅,望着穿透了云雾的阳光。虽然这由一行行代码所构成的像素点,但在PS VR2优秀的画面表现下,还是显得触手可及。

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此外,除了次世代画面所带来的视觉震撼,PS VR2搭载的许多功能,则进一步增强了玩家的沉浸感,也让PS VR2更加符合玩家对于VR游戏“打破虚拟与现实界限”的想象。

比如触觉反馈、自适应扳机等PS5手柄的“黑科技”同样被继承到了Sense控制器上。在游戏中,玩家在做出攀爬、攀爬、打击等动作时,都能感受到控制器触觉反馈带来的轻微震动。由于PS VR2还加入了头带震动功能,角色在射击和受击状态下,你能感受到轻微且差别明显的震动效果。正是这样一个小小的改动,让我们从单纯的视觉体验扩展到了视觉+触觉的多重感受,形成了更加立体化的互动方式。

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而眼动追踪技术为玩家提供了注视点渲染的功能,游戏会追踪玩家的视线,智能调整场景中一部分图像的渲染质量,确保游戏画面的清晰度,增强玩家的代入感。

除了硬件方面的极致提升,在可体验内容上,索尼为PS VR2量身定制了强大的游戏阵容。并且尝试围绕PS VR打造完整的内容生态,借PlayStation强大的游戏矩阵建立独立的内容体系,从可玩性方面减少设备吃灰的可能性。

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首发40余款游戏同步上线,不仅有为PS VR2护航的《地平线:山之呼唤》,还有《生化危机8》与《GT7》等多款3A大作,玩家可以通过PS VR2获得与PS5截然不同的游戏体验。

就拿《生化危机8》来说,当你用PS VR2来体验游戏时,不仅会感受到恐怖、压抑的氛围会更上一个台阶,并且游戏的操作逻辑也将与现实贴近,无论是枪械上膛,还是收集材料,都需要玩家双手“亲力亲为”,让人感受到了无与伦比的沉浸感。

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在体验舒适度方面,得益于索尼软硬两端的巧妙设计,PS VR2基本或摆脱、或大大改善了早期VR设备老毛病。

比如眼罩按钮与后置解锁键前后调整的设计,能够使设备牢牢贴合在玩家头部,大大减少头部的负重,让PS VR2彻底告别了“颈椎杀手”的名头。而1平米便能畅玩的空间要求,也大大降低了玩家的使用门槛,丝毫不用担心因空间问题而影响沉浸感。

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最为重要的是,PS VR2原屏幕4K分辨率与120Hz刷新率的配置,大大提升了游戏画面的视觉效果,游戏画面流畅清晰。而硬件机能方面的提升与眼动追踪技术这项“黑科技”的运用,让大部分游戏能够以至少稳定60的帧数运行,极大地降低了玩家因画面模糊、帧数过低等问题而产生眩晕反应的概率。可以说,PS VR2在很大程度上缓解了导致VR无法大规模普及的“原始病症”。

期待

毫无疑问,无论是从内容还是深度体验上,PS VR2都是一款性能与性价比兼备的次世代VR头显,也是一款改变了许多并不了解VR的玩家,对于消费级VR头显看法的产品。

诚然,虽然对于VR发烧友来说,PS VR2在某种程度上解决了目前消费级VR设备内容少、体验偏轻度的共有缺陷,但它还是无法从根本上改变消费级VR无法被大规模普及的现状。

对于未来,业内普遍认为VR需要像计算机与智能机等电子产品一样,拥有长达十几年甚至是几十年的发展周期。回望过去,无论是2016年的移动智能机,还是2021年的“元宇宙”,都还只是一个增长点。而对于消费级VR而言,实现叔叔们画的大饼,很可能还要在此基础上延长几年。

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而消费级VR设备的硬性缺陷并不是一朝一夕就能解决的。它需要像PS VR到PS VR2这样长达数年,一代代的技术更迭;还需要像Pico与爱奇艺那样,围绕设备,建立一套独立且完整的内容体系;更需要5G、无线串流等其他配套技术的进化来帮助VR广泛普及。

当然,对于我们这帮“臭打游戏”的来说,这些都还很遥远。

不过在短短几年内,从PS VR到一体机,再到如今的PS VR2,我们能够看到消费级VR在硬件、软件双端还在不断进化。至少在未来,对于使用消费级VR设备像《刀剑神域》那般,以“脑后插管”的方式沉浸式游戏这件事上,我们有了更多的盼头。

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