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《永劫无间》是如何以一己之力拉高游戏联动水平的?

2023-08-10 15:21:07 来源:游民星空[原创] 作者:仗剑行诗者 编辑:蒙蒙水雾

很难相信,今年我看过的最还原的《尼尔:机械纪元》“二创动画”是永劫无间的联动CG。

当前几天《永劫无间》官博“被迫”放出联动尼尔的消息时,我并没有很惊讶——在联动已经成为商业化游戏常规营运内容的今天,这无非又是一个卖皮肤的促销活动。厂商做着或还原或不还原的皮肤,靠着前期积累下的或多或少的玩家,赚着或多或少的钱而已。

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但当我见到那个时长五分半的CG,又一次看到满屏“人类之光永存”的弹幕,听到那首催人泪下的变奏版《遺サレタ場所》时,我的思绪还是不由得被拉回到了多年前那个“牺牲存档”的夜晚……

原因无他,这个CG做得有点太好了。

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作为一个相当有分量的单机游戏IP,《尼尔》系列本身在剧情、玩法上的质量自然不必多说,而对2B、A2、凯妮等角色的塑造则可以说是游戏能火起来的另一个重要原因,这些核心要素自然完美体现在了本次联动的预告片中。

随着2B开场的坠落,无间与尼尔中的角色便开始以一种巧妙的方式共同出现在了同一幅画面中。在和9S的决战对峙中,顾清寒挡在了A2的身前,而在看到和玉玲珑依偎在一起的凯妮后,2B面前便出现了《尼尔:机械纪元》“E结局”中的对话框,与最终弹幕战中出现的“小飞机”,在熟悉的BGM烘托下,曾勾起无数尼尔玩家回忆的片段开始一段段重现……

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当2B在“小飞机”的轰炸下开始靠近凯妮和玉玲珑时,整个CG的镜头与音乐节奏开始加快,并随着2B被击飞戛然而止。在2B继续下坠的过程中,画面中原本的碎片开始逐渐溶解,2B所在的空间换到了水里。CG为我们完美展现了2B从击飞到落水的全过程,整段画面氛围到位、元素充沛、转场自然。

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而这种对光影、人物细节、与音乐的细腻展现不仅让人沉浸其中,更重要的是,在这一系列的演出中,你还可以十分自然的发现许多与《尼尔》系列的梗或者彩蛋。

虽然这并不能被每个无间的玩家所了解,但从和无间人物的同时出现的时机,你依然可以找到许多共性。为了探寻真相而选择叛逃所处阵营的A2,几乎和身为无极帝国公主却最后出逃的顾清寒有着相同的遭遇,这也就让顾清寒在挡在A2身前有了合理性;而在各自故事中有着黑暗过去的尼尔和宁红夜也最后拥抱在了一起,并变成了象征着尼尔世界的月之泪(白花)和象征永劫无间的返魂花(红花),整个视频的气氛也被推向了高潮。

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如果说唯美的画面与细腻的质感让CG有了生命,那么几乎贯穿了整个视频的彩蛋与梗就是CG的灵魂,相较于生硬插入,无间选择了用尼尔故事线设定的意识体交错来呈现无间的角色,并将剧情进行了合理的融入。对于没那么了解尼尔的玩家来说,通过CG中的精心安排,他们能对尼尔系列的角色有一个大致的了解,并进一步产生对尼尔系列的兴趣。如果你恰好对这两款游戏都十分了解,那么这些令人印象深刻的片段,绝对可以让你回想起初见尼尔系列时的震撼与感动。

这也正是联动想要达到的效果,视频发布后,它的播放量很快就冲上了100万。而在评论区,有不少只玩过其中一款游戏的玩家产生了尝试的想法,并且开始在评论区里进行沟通与交流。总之,这次的联动视频无论是在制作的质量,还是内容的还原程度上都显得十分用心,得到玩家们的肯定也就成了极其自然的事情了。

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写作永劫无间,读作“联动狂魔”

如果把这一状况放在某些游戏里,可能会让不少玩家高呼“过年”,但要是无间的玩家,看待联动时就会平淡许多,因为和其他游戏进行联动,几乎就是无间的日常标配。

从尼尔系列的联动,到《卧龙:苍天陨落》里出现的联动服装,再到与看似八竿子打不着的《糖豆人》《阴阳师》的限时联动,你既可以从中找到市面上有名有姓的3A游戏大作,也能看到一些没那么硬核甚至是让人摸不着头脑的作品。

所以,每当无间放出联动消息的时候,玩家们总是会在惊讶与震惊之间反复横跳,因为没人知道官方这次又找了个什么奇怪的联动方……

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乍看之下,无间的联动方虽然涉及广泛,而且数量不少,但真正能说得上联系紧密的似乎没有几个。同样讲究硬核战斗的《卧龙》与《尼尔》系列尚且算是联系紧密,而《糖豆人》《阴阳师》等游戏的联动就看起来有些不搭边了。不仅所属的游戏领域没什么交集,它们之间受众群体看起来也几乎是风马牛不相及,只看内容的话,后者与无间的联动就有点随心所欲的味道了。

但当我们将视角从单一的联动内容中拉出来,并将其与玩家的感受相结合后,联动谁,如何联动等问题便能迎刃而解。

首先是联动方。作为一款将大逃杀与硬核动作相结合的游戏,自诞生之初,无间吸引便吸引来了众多对此感兴趣的年轻玩家,以及想要尝试冷兵器大逃杀的硬核玩家。而在如今的大环境下,玩家群体最不缺的就是尝试新事物的好奇心,只要内容足够有趣,能够从中获得自己想要的东西,那么它在哪个平台能玩、门槛高不高就不是什么问题。

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近段时间火爆的CRPG游戏《博德之门3》就是个很好的例子

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