来自中国的漂亮女鬼,怎么就让一群日韩玩家破防了?

楚岳
2025-03-16 16:09:09 浏览:0 0

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【以下内容无任何广子,可放心食用】

五个月前,独立游戏制作人“林麓森山”(以下简称森山)决心开展一场特别的社会实验。

三个月制作、恐怖游戏类型、二次元美少女元素、日本电车场景、女同三角恋情节、十国语言、以及0宣发上线。

初做游戏的“森山”要尝试的是,在具有引人噱头的前提下,Steam是否会像承诺的那样平等推流每一款游戏;在毫无宣发的情况下,是否会有媒体(玩家)挖掘到小众独立游戏。

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于是在这样的前提下,“社会实验”开始了,独立游戏《电车除灵少女》便也就此诞生了。

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“除灵少女”

游戏讲述了在日本求学的中国女孩李玄冥,机缘巧合下加入了某中国除魔组织,随后奉命到一辆诡异的日本电车上执行驱魔任务。

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而这辆只会在半夜出现的电车,似乎打破了次元壁,每一节车厢都有着迥乎不同的阴森与奇诡……它们有的来自中式恐怖,灵异石灯、巨型怪婴;有的描绘着后现代世界,末日废土、太空异形,与此同时也有像《电锯惊魂》一类的现实恐怖题材。

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玩法上,《电车除灵少女》趋近于去年爆火的《八番出口》,玩家需要不断穿梭在不同的车厢内,以寻找差异、破解谜题、驱除妖魔,最终以达成通关。

除此之外,本职为插画师的“森山”,以不俗的手绘功底,为这部小体量游戏增色不少。游戏中不仅二次元的师姐、师妹画得精致可爱,甚至连车厢内的女鬼都能让人萌生出一种“愿做宁采臣”的冲动

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有趣的题材、出色的美术以及来自中国的怪谈文化,都让游戏在还未正式上线前,便已经收获了许多日韩网友的期待,乃至包括FAMI通在内的许多日本游戏媒体,还专门出新闻介绍过。

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从这时起,不论森山那所谓的社会实验是不是只是个噱头,他的游戏都已经成功的走到了玩家们的眼中。

然而,谁都没想到的是,这份日韩玩家的期待,反倒在游戏发售后成了一种对他们的“伤害”。

而这种伤害,几乎是独立作者们都会碰到的棘手难题——语言本地化。

薪火相传

前面我们也提过,为了完成这样所谓的社会实验,森山一口气为游戏准备了十种热门语种,然而因能力与经费有限,最后这份翻译工作只能无脑交给ChatGPT 4o身上。

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我国伟大的“名言制造机”鲁迅先生曾说过:“当你越需要AI靠谱的时候,它们往往越会不靠谱”。

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当人工智障进行过一系列直抒胸臆地翻译后,游戏的文本变成了这样:

“这个女孩是一个单亲家庭”日语翻译成了【这个女孩是个单亲爸爸】。

“就像她从未来过一样”日语又变成了【就像她从未来而来,又回来了一样】。

这些完全驴唇不对马嘴的内容,且不说小日子玩家们看到后有多懵逼,我一个国人看了都着实有点难绷。

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如此换来的结果,便是日韩地区针对本地化问题,铺天盖地地差评攻击。谦逊的森山在了解到情况后,不仅尽快解决了问题,还对玩家们的吐槽一一进行了诚恳致歉。事后他积极且真诚的态度也得到了广大海外玩家的认可,使其有近90%的差评都转为了好评。

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【这不禁令我想起了,前段时间某位公开吐槽“中文玩家因没本地化翻译而打差评”的海外独游作者。当面对国内玩家们的差评控诉时,自觉委屈巴巴,在潜意识中流露的尽是自以为是与傲慢】

事实上,因能力与资金的限制,无论是哪一国的独游作者,基本都会遇到难以多语言本地化的困扰。尽管如今的AI技术已经相当发达,但难以尽善尽美地翻译,依然需要他们耗费大量的时间与精力去纠正。

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而为了解决这一问题,开发者除了向发行商寻求合作,与自筹(或等游戏有收益后)资金进行人工翻译外,还有一条相对理想化的途径——等待为爱发电的社区玩家。

长久以来,无论是在Steam的哪一地区,都存在着许多主动联系作者进行免费本地化翻译的玩家。他们有的或来自非公益组织,有的则是经常单打独斗,他们不为名不为利,为的只是让一款有趣的游戏传播到世界各地,也为得是让一种美好的社区文化得以薪火相传。

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这样的玩家在国内也有很多

这次的《电车除灵少女》也不例外。

在了解到他的困扰后,许多来自日本与韩国的玩家主动联系到他,并且相当认真地完成了本地化工作。

当然过程中也不全是一帆风顺,也总会有一些打着帮忙旗号来满足自己私欲的人,比如一位德语玩家在请缨完成翻译时,不仅出现了许多翻译错误,甚至老哥还在其文本里删删减减,开始了满足自己喜好的二次创作。

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严谨地来看,《电车除灵少女》在剧情与游戏性上仍有很明显的缺陷。但作为一部小体量“试水作”,其不错的题材与内容仍令其获得不少玩家的认可,尤其是质量颇高的美术资源,可以说是令许多玩家购入的主要原因。

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而这也似乎也延伸出了另一个问题:美术画师去搞独立游戏,到底有没有搞头?

万物丛生

在如今这个眼花缭乱的独立游戏市场,一款游戏想要从众多作品中脱颖而出并被玩家喜欢,游戏美术在其中扮演着相当重要的角色。

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游戏《动物井》

而相较于代码上逻辑性的技术难题,更靠“感觉”与需要常年积累的美术能力,似乎更为重要,也更能决定一款游戏的受众范畴。

有人这么想了,自然有人这么干,在如今的游戏市场上,你能看到许多由画师制作的独立游戏。

比如“晓夜kyounight”独立开发的3D大型JRPG《天空之音》,一款由RPG MAKER制作的幻想风格游戏,除了基础的角色养成玩法,这款游戏更为强调动画电影化的叙事。

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又或者是UP主“荒野客栈制作组”的制作的《荒野客栈》,一款在战火荒地开餐馆的模拟经营类游戏,玩家能够招揽游民、修缮建筑,招待来自天南地北的客人,是一款颇有《星露谷物语》玩法灵魂的像素游戏。

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在这些由美术主导的作品中,你都能看到许多出色的美术风格,尽管他们各方面仍有些弊病,但对于如今越来越多看重美术的玩家们来说,眼缘所带来的喜爱,让许多人愿意给予独立作者们这份等待和认可。

并且随着短视频平台的出现,独立作者们的境遇从某种层面得到了改善,也因此让越来越多的美术画师愿意去尝试做游戏。

在之前的独立游戏制作中,宣传曾是一大难题,很多游戏作者虽然能做出游戏,但因没钱宣传而导致作品无人问津。而用短视频去记录开发过程,既能免费为游戏宣传,又能通过赚取的收益贴补游戏制作。

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因此你能在B站看到越来越多的独立游戏开发者,他们中有的还在紧锣密鼓地开发,有人上线的作品却已悄悄褒姒了,有人付诸心血,也有人正在“试水”。

而玩家们也是乐见于这种百花齐放的盛况,《电车除灵少女》的“社会实验”也算是又一次为作者们印证,哪怕你的作品毫无宣发,但只要用心且质量不错,依然能够被海内外的玩家关注且认可。

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国内独游《烟火》的作者月光蟑螂,以及《明日方舟》的制作人海猫老师都关注了他

一位做独游的朋友曾对我说,做独游既是折磨的也是快乐的,它既有个人意志释放的满足,也有石沉大海后的失落,它艰难行走,却也盛有登峰之乐,也许每一次的不完整,都能成为下次成功的底色。

尽管浮想一切都很美好,但归于现实以后,理想的远峰依旧在远方,倘若你也有一个做独游的梦想,那也请走稳脚下的每一步吧。

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