从猪脚饭到泡馍,从土木人到县城青年,国产的恋爱游戏一直这么接地气吗?

兔头火花
2025-04-14 22:25:05 浏览:0 0

游民星空
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你们说,会不会突然有一天,在工地打灰的我会遇到一个扎着双马尾的美少女安全员。

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她戴着红色安全帽的背影娇小却不失威严,双手缩在袖口里只露出点点葱白的指尖,因为天气炎热,脱了一半的不合身工作服挂在臂弯处,绷直的布料勾勒出她纤细的腰肢,而当她猛然转过身来时,解开两颗扣子的衬衣内翻涌起与她小小身躯不相符的波涛......

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然后,她会有些害羞地说:“前,前辈...你打灰打的好厉害,努力工作的样子真帅。能,能不能和我交往!一起去吃猪脚饭!”

别误会,这不是我在工地打灰累死前的幻想,而是我看了《恋爱猪脚饭》这款游戏公布的消息后产生的“合理推测”。

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《恋爱猪脚饭》,一款上个月公布的国产galgame,目前已经结束在摩点平台的众筹,计划本月上线,官方介绍是主打挂壁土木老哥与工地女神的恋爱喜剧物语......

所以你不能怪我生出开头那一段奇怪的幻想,毕竟恋爱我可以理解,土木老哥和猪脚饭怎么想怎么不对味吧!

提到galgame大伙第一时间想到的不应该是酸酸甜甜的恋爱吗?愣是给“猪脚饭”三个字整出一股子卤肉的咸香是怎么回事?

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而且当我顺着《恋爱猪脚饭》的搜索推荐往下探索时,什么主打老陕恋爱的《恋爱泡馍》,什么聚焦国潮外卖的《国潮来袭》通通冒了出来。

不是,国产Galgame什么时候变得这么抽象了?它们都经历了什么啊?

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其实,《恋爱猪脚饭》的众筹成绩,并没有我们期待的成百上千万的大数字,毕竟galgame这个大品类低迷的现状摆在面前,如今它的众筹成绩也只是在不到半个月的时间里筹到了14w的资金,有4千多位玩家参与支持罢了。

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你可能会觉得,14w才多少钱?4千人也不是很多啊,然而今年更早开始众筹的《梦之彼方》如今也只是在金额上与《恋爱猪脚饭》持平,支持人数也只是1560。

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而今年众筹金额最高的恋爱AVG《恋爱绮谭 不存在的回忆》,它的支持人数也不过3372人罢了。

并且《恋爱猪脚饭》的热度在今年摩点的所有游戏众筹计划中也是名列前茅,剔除热度半年榜上第二和第三这两个周边众筹项目只看游戏本体的话,我们的《恋爱猪脚饭》在热度上仅次于年初热度王《苏丹的游戏》。

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对于一个整活性质的小成本独立galgame而言,它能有如今这样的表现已经十分优秀了。

而最开始我们提过的同样主打传统美食的《恋爱泡馍》,制作方也公布过他们在短短七天就收获了愿望单破万的成绩。

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由此可以见得,这种独特到堪称邪门的选题,玩家们是真的感兴趣,或许更夸张点说,国产galgame没准就这么找到了一条能够从小众的深水区汇入“大众玩家之海”的航道。

所以玩家为什么会喜欢这种题材呢?

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首先,越是有噱头的题材越是容易吸引到网友的目光,在此之上,“泡馍”和“猪脚饭”更进一步地用地域性强烈的题材提前“扩展”了一部分受众。

哪怕有一个完全不玩galgame甚至不玩游戏的土木老哥看到了“猪脚饭”并升起了“我也要试试”的兴趣,那它们就算扩圈成功了。

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其次,地方特色美食还能主动或被动的宣传当地人文风光。

比如《恋爱泡馍》的性质严格来说更像是“旅游宣传”,我们能顺着pv发布的账号找到企画的源头其实是西安交大,除了恋爱之外,他们的重点还有展示西安风土人情,或许他们立项之初有着靠这部独立游戏吸引广大学子考入西安交大的目的也说不定。

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而另一边《猪脚饭》尚未发售,已经有玩家顺着宣传图里的街景找到取景地“朝圣”了。

当然,最重要的是,不论是猪脚饭还是泡馍,亦或是我们最开始提到的国潮外卖,这些美食深入了一个更加底层,更加细分的领域。

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galgame里司空见惯的,如桃子味汽水一般冒着粉色泡泡的氛围,被替换成了混合着酱油沸腾的肉汁,那么它就一定要讲一个我们自己的故事,这不是一个过去我们在国产galgame上曾经见过的有关某座城市,有关高考,有关相亲“中国故事”。

而是一个沉入生活的,带着土腥味的,只有吃着猪脚饭的打工人才能感同身受的更加独特的故事。

国产galgame走到今天这个地步,其实是有迹可循的,当我试着去探索它的发展历程时,我发现它的历史比我想像的还要久远。

1998年,一个台湾的制作组发布了一个名叫《红楼梦之十二金钗》成人avg游戏,自此国产galgame开启了漫长的探索之路。

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零几年,国产galgame伴随着ACG文化与同人文化的流行先后出现了《星月夜》《刻痕》等知名作品和“蓝天使”“Hollowings”等著名的制作组,那一时期的探索者们并不算少,有名的作品也层出不穷。

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然而,国产GalGame的历史明明很悠久,但是就是长时间处于一种不温不火的状态。

造成这种局面的原因自然是方方面面的,因为尺度限制只能走纯绿色的道路而缺乏直接吸引力,产业不完善导致小工作室难以完成作品,大部分探索期的制作组和作品局限于“圈地自萌”等等问题固然存在。

然而,我认为最重要的一点还是中国galgame在十多年前走上了一条不太一样的道路,它与galgame有着若有若无的联系却又完全不同。

那就是二游。

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几个如今我们耳熟能详的二游厂商与制作人在十年前也是做galgame出身的。就比如2008年曾经在同人展会上发售过的视觉小说《面包房少女》与其在13年的同名战棋游戏,就是由云母组和StudioGM共同制作的,前者后来开发了《少女前线》,而后者则是如今著名二游代理商悠星的前身。

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顺便,你还能在《面包房少女》的制作人员中找到《明日方舟》的制作人海猫络合物

它不仅分走了一部分玩家,也分走了不少的从业者。毕竟对于剧本家和插画师等创作者来说,是做galgame赚钱还是做二游赚钱简直一目了然。

等到国产Galgame真正开始有起色,就是最近几年的事情了。

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从17年的《三色绘恋》到21年的《捡爱》和《小白兔电商》,从去年大火的《饿殍》到今年年初的《中国式相亲》。国产galgame愈发成熟,每隔一段时间,总有话题销量双丰收的作品出现。

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除了众筹平台的出现给了独立游戏工作室一个筹钱的渠道之外,创作者们在各种题材上的探索也不容小觑。

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从“高考一百天”到“明末饥荒”,从“克苏鲁神话”到“当代相亲市场”,如今的galgame正在顺着各种我们能想像到的题材不断探索着。

直到今年它们终于探索到了接地气但是抽象乃至邪门的领域。一份乡土气息过于浓厚,咸鲜带甜的猪脚饭@爆了土木老哥和galgame玩家。

总而言之,回看国产galgame不温不火的发展历程,我们其实很难斩钉截铁地说如“猪脚饭”一般抽象,下沉,细分就是解药,游戏类型小众,独立游戏环境差,人才流失严重等问题,依然是它们暂时难以跨过的大山。

只是,依然倾注热爱的玩家和制作人们向各种题材的探索,提供了一个让其能被更多人看到的可能。

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或许这些抽象的题材只是昙花一现,纷纷冒出的各种作品也只是趁着热度捞一波跑路,根本无法提供各个细分领域玩家们需要的游玩体验和情绪价值,那些所谓的根植于底层的中国乡土情怀也只是浮于表面,随后国产galgame又进入漫长的沉寂。

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亦或者,这些看似抽象的选题将为国产galgame打开一扇新的大门,靠着猪脚饭,煎饼果子,大拉皮和烤包子走入探索中国青年受众内心世界的另一条路。

不论如何,猪脚饭和泡馍不会只是一个开始。

诶!那如果我现在推出一个叫做《杀死那个石家庄美少女》的galgame,主打一手在石家庄吃着板面跟玩摇滚的乐队少女谈恋爱会如何?这个囊括了当下最火的地方美食galgame和少女乐队两个要素的点子,能不能也收到网友们的大量期待呢?


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