尽管在《死亡搁浅2》的过往宣发中时不时会出现"我们是否应该连接"的哲学叩问,但《死亡搁浅2》至少在游玩过程中,还是能随时感受到那种“连接感”,且相关设定在初代异步联机框架的基础上加大了剂量。
首先在送货方面,本作在保留初代"遗落货物代送"机制的同时,新增了类似"悬赏订单(仅比喻,非正式名称)"的系统。你可以将一些非主线任务进行上传,由全球玩家认领“接力”完成。这个设定的底层逻辑有些类似初代中的送货机器人,不过这次帮助你的是活生生的玩家。当这些协作任务被分发以及完成后,都会有明显的类似点赞、“协助记录”的正反馈。
而游戏中的NPC如今也会和你的连接更加紧密。角色们不再局限于邮件通信,而是像真人般活跃在类X和微博的社交平台上:有人会分享带娃的美好时刻、有技术专家会吐槽遇到的麻烦、甚至角色之间还会互相在帖子下方留言互动,或是商业互吹,或是激情撕逼。而更精妙的是延时叙事设计——你可能会无意间在最新推文中刷到一个有些眼熟的NPC,而他发布的内容正是和很久之前你一次对他的小小帮助有关。
除此之外,在这个社交软件中还集成了你拍摄的那些照片,以及所有和其他玩家的帮助记录,当看到自己的善意帮助过越来越多的玩家时,孤独的送货时刻也仿佛被赋予了某种集体意义带来的成就感。
尽管试玩阶段受限于测试人数,上述社交功能尚未完全展露潜力,但其底层逻辑以非常明晰——它想让玩家们感知“他人的存在”的同时,试图证明每个个体都在真实参与这趟旅程。当你走过湍急河流上的桥梁按下点赞按钮时,某个时区的玩家或许正因你遗留的攀岩锚点而绝处逢生。这种超越语言与时空的同频如今体验起来仍然很奇妙。
尽管《死亡搁浅 2》带来了不少新元素,但其本质依然还是那个味。故事仍然是小岛秀夫的拿手好戏,悬念不断,所有新角色都塑造得极其丰满,他们在剧情中作用突出且个性鲜明,既为主线故事助力,又各自拥有独立的小故事。而初代中的不少老角色在本作中也迎来了令人震撼且自洽的剧情走向,一些伏笔也在本作中得以揭晓。
由于初代搭建的大家对于世界观的认知,我想本作的剧情更容易让人更快的沉浸进去。且在营造沉浸感方面游戏还加入了诸多精妙细节。例如,在麦哲伦号休息室时,能听到门外角色们的脚步声以及他们闲聊的声音,而有时你从休息室出去后,或许还能和某位角色打个照面,产生一些有趣的互动。这些细节无疑增添了游戏的真实感。
而本作的 BGM依然延续了初代的高水平,选曲与出现时机恰到好处,且我的主观感知是相比初代更为惊艳,我已经记不清有多少次随着BGM的出现起鸡皮疙瘩了。
总体而言,《死亡搁浅 2》并非一款颠覆性的作品,更像是对前作设定的全面优化,并实现了初代因各种原因未能达成的设定。对于喜爱初代的玩家而言,我实在想不到什么不去玩的理由,而本作针对初代玩法层面的不足进行的诸多优化,或许能够吸引新玩家踏上冥滩。
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