游戏的创新,大抵上就是一次各种元素的重新排列组合。这种事,在小成本的独立游戏中尤为常见。尤其是近几年,随着独立游戏崛起,肉鸽元素成了这些游戏填充内容的致胜法宝。
于是乎,肉鸽+XXX元素的公式,逐渐演化成了各种爆款。经过无数作品的来回组合,大伙已经品过了各种不同的花样,这种万用公式的潜力似乎隐隐有用尽的趋势?但《抓抓地牢》告诉你,为时尚早,肉鸽界还有高手。
正如你所见,《抓抓地牢》是一款融合了抓娃娃机要素的肉鸽游戏,玩家扮演的主角在献祭左手后,获得了无敌的“忍义手”,可以从娃娃机里抓出各种BUFF和进攻武器,以此打倒赌场里不断增员而来的小兵和BOSS。
相对于我们更熟悉的DBG(牌组构筑)肉鸽,《抓抓地牢》巧妙地将发牌的随机性,转化为了每次下爪的期望与不确定性。这种在演出上看得见摸得着的形式,尽管看起来更加可控,但牛顿大神总会在关键时刻发力,让战斗结果受到更多局外因素的影响,也把抓娃娃这件事的乐(zhe)趣(mo),发挥得淋漓尽致。
众所周知,现实中的娃娃机有一个通病——“肌无力”。
无论是看上去多么坚固的抓钩,只要你的投币还没触发娃娃机的“保底”,大概率会狠狠出钩,轻轻拿起,松手掉落,讲究的就是一个拉你血压。再加上抓钩在移动时有惯性,会到处乱甩,经常玩出一些匪夷所思的操作,为广大网友们提供了不少乐子。
《抓抓地牢》的抓钩,倒是的确强而有力,只要你摸索出相应的经验,很少有故意空钩的情况。但真的不拉血压吗?那必然不能,一个不让你玩到红温的娃娃机,是没有灵魂的。游戏在物理碰撞和模拟重量方面的考究,足够让你代入现实,一抓一个不吱声。
因为抓起的道具太沉,而被甩飞,抓满一把到手一个。
抓起的道具太多,以一种非常不牛顿的方式,横在娃娃机出口。
抓道具黄油手,抓负面道具时效果拔群,自伤吃个饱。
在爪娃娃的底层玩法逻辑之上,《抓抓地牢》为玩家贴心的准备了多个角色,他们每一位都献祭了左手,安装的钩子虽说形态各异、手段不同,但在拉血压方面却都一顶一的身怀绝技。
有人直接把钩子换磁铁,木头的一概不吸,铁的一粘一大捆。
有人直接用章鱼触手,主打一个一粘就不掉,上下全沾满。
当然,也有少数兔子之外的物种
不同的钩爪,带来的是截然不同的抓娃娃体验,围绕着钩爪衍生出的BD,也多种多样。比较可惜的是,哪怕抓钩再怎么变化,也还是以“抓取”这个动作为主,现实里那种花样百出的娃娃机,没有套用进来。不过想想也有情可原,毕竟只有抓钩相对来说好控制一些,且原理足够简单。
当然,你要抓的也不止装备,有些房间会把奖励藏在危险之中,是赌狗最喜欢的搏一搏,路虎变摩托的环节。
不过也有奶奶房间这种全是奖励的关卡,哪怕你成了赌狗,奶奶依然愿意把最好的东西给你。
正如前文所说,《抓抓地牢》的本质,还是DBG肉鸽,只不过把战斗过程中的抽卡这一环节,换成了抓娃娃。
这类游戏,大家关注的核心点,永远都是成型之后爽不爽,以及能换多少个花样爽。如果从道具数量上看,抓抓地牢和那些动辄上百种道具的肉鸽游戏相比,并不占优势,但要是结合角色,以及某几种特殊的道具来看,却是有着相当大的构筑空间。
BD的选择,往往和角色本身的核心技能挂钩。
这只粉红兔子的技能,是召唤一只无敌的猫,猫的攻击力,会跟角色同步,且角色受攻击时,猫会自动反击。所以玲娜的核心构筑道具,大多数以提升猫的攻击力为主,自己则是叠最厚的甲,挨最毒的打。
这只巫毒娃娃是“七伤拳”那一派,自己受伤敌人扣血,所以基本上构筑都围绕着造成自伤,且提高恢复的道具来组建。
至于海狸则伴生一个大坝,可以用来抵挡伤害,每次抓到木质道具,就会给大坝叠甲,攻击越高叠甲越多,叠甲越多生存越强,生存越强攻击越高,属于是左脚踩右脚飞升的后期流派。
当然这些只是围绕着角色产生的核心构筑思路,但向后延续的分支,还有很多不同的变化。都是匕首攻击,选根据金币增伤的黄金匕首,还是能叠毒的淬毒匕首?哪怕是同一个角色,根据道具变化,每局的体验也会有一些差别。
《抓抓地牢》里的道具,本身都会带有材料属性,木头、金属、玻璃、塑料,不同的道具会因为属性的问题,产生相互连携。比如在娃娃机里放上水,在电池周围的金属道具,就会增加伤害;如果放入木油,木质品也会威力提升。
游戏最为核心的系统之一,是材质转换。你可以把道具转换成想要的材质,以实现更强的构筑。比如把木系道具的小叶紫檀手串,直接转成不锈钢的金属手串,这样它就能被磁铁吸住,方便像磁仔铁子的抓钩是磁铁的选手抓取。
如果你以为多角色、根据词缀构建BD和离谱的物理引擎就已经是《抓抓地牢》的全部那就大错特错了。当玩家将自己抓钩的特性彻底参透,构建出一套自认为无敌的卡组后,游戏最有意思的系统——液体变化,就会开始发力,并且让看到游戏画面的现实娃娃机老板血压飙升,见之落泪。
众所周知,现实中娃娃机里一般是没有水的。但《抓抓地牢》里的娃娃机,可以直接灌满水,这样可以让道具按重量分层,方便抓取。其次,游戏设计了大量的道具与之配合,实现更多有意思的玩法。
比如,在娃娃机里,有棉絮这东西,在平时纯纯的干扰项,夹上来什么效果都没有,还会占据夹子空间。不过,你可以拿一条食人鱼,在有水的情况下,它会随机游动并吃到娃娃机里的棉絮,每吃一块就增加伤害。顺便拿个小熊,被抓住后补充棉絮,等鱼养肥了一波出击,直接变身“一鱼超人”,爽的飞起。
就是鱼的行进路线有点没有章法,得等等
娃娃机里倒水的另一个作用,是配合一些能改变水质的道具,比如给水里倒点毒或者岩浆,甚至是热巧克力。水质变了,棉絮就会改变,不同材质的棉絮,也会带来不同的效果。同时,游戏还准备了水枪这种道具,只要泡在液体里,就会吸收液体,实现不同攻击效果,可以放进很多构筑中。
以往一些肉鸽中常见的构筑思路,在《抓抓地牢》里也一样能爽的飞起。比如用额外叠毒技能的“毒毒卡尔”,配合毒棉絮,再来上个让毒buff层数翻倍的毒药瓶,配合上能让第一个被抓物品使用两次的魔镜和鱼叉,直接起飞,回合结算毒伤秒人。
在使用一个角色通关后,可以解锁项链位置,佩戴带有其他人特性的项链,相当于把多个角色,揉到一块,再次提升构筑的上限。
和很多优秀的肉鸽一样,《抓抓地牢》的道具,并非只是单纯的数值提升,而是利用不同的机制,提供了更多构筑的可能。每个角色的核心技能,虽然在引导大家选择对应的流派,但并没有限制“解题思路”,没有所谓的唯一解,很多方案都能通关。
或许抓娃娃这种玩法唯一不爽的点,就是有些道具被撒到娃娃机里时那种刁钻的角度,让你怎么抓怎么难受。并且第一回合如果抓不到,后面新道具覆盖上来,能抓的机会就越来越渺茫了。
肉鸽游戏年年有,核心万变不离其宗。只要换个好玩的皮,填充点有意思的道具,肉鸽元素足够成为小体量游戏丰富游戏内容的致胜法宝。
《抓抓地牢》也是一样,足够有意思的构筑,每回合都有新鲜感的抓娃娃体验,即看中运气,又不那么被运气左右的“抽卡”模式,都让这款只卖38块钱的游戏性价比十足。
它在提供几十小时爽玩乐趣的同时,也阐释了一个真理:
只有磁铁,才是玩娃娃机的唯一真神!
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