2020年,初出茅庐的武侠制作人“老迪”怀着忐忑的心,在B站上传了《逸剑风云决》的第一支概念宣传视频。
2021年,曾在flash时代名噪一时的“半瓶神仙醋”回归单机本心,官宣了新作《大侠立志传》。
时光荏苒,4年之后,这两款游戏,已成为了近年风评最好的武侠游戏之二。
而如今,它们官宣了合作,一场令一票武侠玩家惊喜非常的双向联动。
在这个当口,我联系到了两位制作人。在这个武侠文化逐渐式微的当下,我们聊起了这两款游戏,也聊起了他们心中的那个江湖。
对于二人的见面,神仙醋这样说道:
“我们二人……有一种相见恨晚的感觉吧。
——今年,其实是我们第一次线下见面。”
今年年初,两位制作人在心动主持的一场活动上偶然相遇。作为业内少有的武侠游戏制作人,这两位在短短几番话的交流后,很快就找到了此番见面的意义。
像是两条短暂交汇的江河,理念的碰撞激起重重旋涡;像是两位登堂入室的武者,简单交手之后,便有无数灵光闪现其中。在交换了一番做游戏的理念后,“想要做一次联动”的尝试,就这么来了。
假如你有玩过这两款游戏,就会发现,他们做游戏的路子,其实是完全不同的:
《逸剑风云决》想要做的,是一个具有完整起承转合与悲欢离合的武侠故事;而《大侠立志传》要呈现的,是一个千变万化、天高任鸟飞的江湖模拟器。
就像是两种流派,一个则是大道至简不动如山,一个是随心所欲千变万化——而两位制作人,自是很熟悉这一点。
在采访中,我会发现,两位制作人对彼此的作品,似乎非常熟悉。神仙醋总会对《逸剑风云决》的剧情演出与文案赞不绝口,像是丐帮伤魂鸟的支线、南疆的篇章,以及宇文逸的那句“不负己心无愧侠名”等等,都让他铭记于心。
“它和现代白开水式的小说是不一样的。那些对白读起来带感、应景,又回味无穷。”
涤罪僧,《逸剑风云决》中我非常喜欢的一位角色,杀业累累却明心见性,佛门中人终于不再只有方丈与酒肉僧了
另一边,老迪则坦言,他从flash时代便喜欢神仙醋的作品。《大侠立志传》的自由度让他惊喜不已,光是新手村,就有着如此之多的打开方式,后面路线与玩法的自由度,亦远超乎他所想。
“开始在那个无名小村里,我就玩了一个晚上。”——老迪如是说道。
武侠单机的市场其实并不大,有上几个好产品已是不易,用老迪的话来说,能玩到这样别样的游戏,自然是“很解渴”的。
这次《逸剑风云决》的联动核心,聚焦于此前本篇着墨不多的队友“吕仙儿”。这位千金小姐因比武招亲入队,然心有鸿鹄之志、胸怀征战沙场之愿。后来更是得到穆帅“浑天梨花枪”与兵法韬略之传承,成为沙场上的一代巾帼英豪。
而本次联动中的新客,则是来自《大侠立志传》叶家军的一对兄妹——叶云与叶银瓶。老迪说,选择这二位的原因,在于其武器属性的相似与人物秉性的相通,而他们的父亲,是“撼山易”的叶家军之首领,是那碧血丹心之人。
此外,本篇的玄火教也将迎来剧情补全,当我从老迪口中确认“瑶姬终于有新剧情了”后亦是有些难掩激动,引来后者一阵干笑声
另一边,《大侠立志传》一侧的联动,将聚焦于一个全新的帮派“清风帮”,填补旧日坑洼的同时,丰满昔日角色的人设。
神仙醋选择了几乎全程相伴主角身边的上官姐妹。两者居高的人气与性格的鲜明,是他做此选择的主要原因:这白帝剑器的双壁,一位侠骨柔肠、一位古灵精怪,无论是否熟知联动篇章的玩家,都能很快沉浸其中。
神仙醋跟我说,《大侠立志传》本次将会更侧重于讲故事这一方面,会有一段明显的起承转合与人物群像的刻画——当然,还有诸如白牟泽地图等一系列小小的技术尝试,这方面,便要留给玩家们自己探索与评判了。
比如之前在万兽山庄等剧情登场的“柳浮名”,本次就会有一些侧面的塑造。
“这次联动,就当做是我们的一个小小尝试吧”。两位制作人如是跟我说道。
两人对酌山花开,一杯一杯复一杯。
在那个武侠文化的黄金年代,总有一款游戏,成为玩家的当年明月。
对于神仙醋来说,这款游戏是老河洛的《武林群侠传》与后来的《侠客风云传》;而对于老迪来说,这款游戏是《仙剑奇侠传1》与《金庸群侠传》。
少年时的游戏,已在二人之中留下印记,并逐渐生根发芽,化为两种不同的游戏制作理念。前者贯彻极致的自由度与一题多解;后者,则试图在一定的自由度前提下,讲好一个好故事。
而在画面上,昔日的像素游戏,已由时代限制逐渐成为了一种复古之风格。在情怀加持与技术驱动下,两款游戏也不约而同走起了像素风。
必须要说明的是,成本的考量只是其次,因为像素的点阵需要手绘,流畅度亦有要求,实际成本也颇高
既然不卷3D,那便弯道超车。
在情怀之余,这两位制作幕后,都是一路的筚路蓝缕、波折不断。
神仙醋在历经页游、网游、手游甚至二游诸多的项目起伏之后,最终选择回归本心,回到最擅长的单机武侠领域;
而老迪则是干脆从网游厂离职,拉了一个三人的核心团队起家。期间整整两年半未见收入,甚至一度要靠妻子掏钱补贴。而在正式开发过程中,由于现金流的断裂,他们一度也要自掏腰包给团队发工资。
而在这惨淡经营之中,他们却都遵循一个共同点。其所立足的,都是一个最根本的东西 ——
玩家。
许多玩家在玩这两款游戏的时候,都会有种“心动”的感觉。他们会感慨,这游戏的味道很对,是治疗电子阳痿的一剂良药。
——但一路玩过来的玩家,应该知晓,这两款游戏初上线时,还远不是所谓的“完全体” 。更多还是在玩家的反馈中一点一点雕琢、完善,才有了今天的版本。
神仙醋跟我说,他还记着11月16日,《大侠立志传》从EA到正式版上线的那一天。
“那对我们来说,是个天崩的开局”,在一众差评之中,他们团队陷入了一种疯狂而焦灼的情绪,一路磕磕绊绊、一路修修补补,一路汲取经验。
老迪也跟我说,《逸剑风云决》上线前一天的晚上,他躺在床上,无论如何也睡不着、闭上眼睛却又忍不住遐想更多。期待上线的同时、却也在害怕着未知的未来。
而在上线之后,他们也在玩家的诸多反馈中,一点一点修补着过往的不合理,直到今天。
坦白讲,现在的玩家们,几乎已经被“国产”“EA”“半成品”这样的字眼搞出了PTSD。只是,作为一个刚刚起步的小团队来说,这并非他们所愿。而那种复杂的情绪,在他们二者之间是相通的。
我是人间凡俗客,不知创业几多难。所幸,这两款游戏到今天,算是熬出了头。过往的风风雨雨,在今天都化为了采访时的轻描淡写。而他们也成功地让这数以十万计的玩家们,在此流连了数十个小时,乃至更多。
时至今日,我依旧记得蓬莱岛上长生冢中的那个震撼BE,依旧记得从苗疆出来之后的恍若隔世,依旧记得天佛窟之巅那一战的荡气回肠。
私以为此BE,为《大侠立志传》的文案巅峰之一。一阵又一阵绝望的文字后,四个红色大字随着宏大而略显诡异的BGM浮现,令我在大半夜头皮发麻,拍掌惊呼牛逼。
千江有水千江月,万里无云万里天。
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