我一直觉得,这个年头还一直坚持做武侠游戏的这群制作人,身上大概都有着一种共性。
叫做“侠骨”,叫做“执念”。
无侠骨者,不会向往江湖;无执念者,不会回到旧处。
今天,已不是一个武侠的时代。武侠江湖所带来的“爽感”,早已被更加高魔的玄幻修真所取代;挥手便是百千万亿的数字与动辄爆星爆国的战力,自然会带来更多的娱乐与刺激。
所以,在与这两位交谈中,我会感受到一些他们言语中的落寞,与坚持。
斯年已逝,武侠似乎不再是江湖上的惊涛骇浪,而是血脉中的静水流深。现代都市的钢筋水泥,已看不见江湖的刀光剑影;十万面的当代建模中,已找不到像素的点阵,游戏的画面质量越来越高、玩家们却正在变老。
半瓶醋已不再年轻、老迪已不再年轻,甚至昔日玩游戏与看武侠的人们,都已不再年轻——可我相信,在他们内心深处,总有那白衣少年飞奔千里、渡江而来;总有那昔日匣中的三尺水,敢与明月斗上青霜。
那大概,是“执念”的力量。
国产游戏中,感动我的地方有很多,像是古剑奇谭三“薪火相传奋飞不辍”的千秋万代(这并非武侠,但其立足的仍是人间)、像是侠客本传云舟侠侣结局的笑傲江湖、像是《逸剑风云决》在天山之巅的斩鲸一剑、像是《大侠立志传》的副标题“碧血丹心”……
时代在发展,武侠终归是要做些转变,但有些东西,却又不能变。
大学时期,我曾看到一篇访谈,其中有一句话,令我印象颇深:
“文化的积淀不一定造就好游戏,但好游戏,一定具备足够的文化积淀”。
就像我在妙音坊里看见“付瑶琴”这个名字时,便瞬间想到岳飞《小重山》那句“欲将心事付瑶琴”;就像我一看见祸起蓬莱的这段后日谈,就会意识到其化用了蒋捷《虞美人》的全篇一样。
当去年那只猴子拎着千钧棒在国产游戏这无边荒野扫了一圈后,我发现更多的人患上了一种“文化饥渴”;当《影之刃零》这类号称“武侠朋克”的变格武侠出现之后,更多的人开始将目光,放在更广阔的游戏领域之上。
醋仙跟我说,他很喜欢《影之刃零》的武学,一招一式合乎常理、却又变化无穷。
昔日,当武侠小说逐渐褪去潮流时,是武侠剧集与电影,接过了文化表达的大旗;而如今,当武侠剧式微之际,游戏的土壤上,又隐隐约约开出了几个新芽。
在政策开始倾斜利好、在社会舆论开始逆转的当下——武侠游戏,似乎正在冥冥之中,迎来一个新的转机。
两位制作人也跟我说,两款游戏上线之后,他们的生活其实都没有什么变化,反倒是因站在聚光灯下,被赋予了更高的期许,也变得更加忙碌。
老迪坦言,因为《逸剑风云决》的剧情口碑,有了更多的压力与动力;神仙醋则是从原有公司旗下独立,从单一项目的负责人变为了团队掌舵人,之后的一举一动,都要谨慎万全。
时至今日,两款游戏的本体更新即将完结。未来,他们也将放缓本体的更新频率,将目光放在全新的项目与探索之上。
而无论如何,我最为庆幸的是,在武侠文化似乎已化为昨夜星辰的当下,依旧有这样一群人坚持雕琢着。无论昼夜苦短,无论阴晴圆缺。
最后,我问他们,还有什么想对玩家们说的吗?
“感谢诸君的一路相伴,愿武侠精神长存”——老迪。
“士为知己者死,希望大家对武侠游戏……能多一点点宽容与鼓励吧,这便是我们最好的动力了”——而神仙醋犹豫了一下,如是说道。
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