自从最近的技术演示Demo公布以来,《巫师4》引发的热潮一直未减。随着对这款游戏兴趣的日益增长,一位关键开发者——《巫师4》的叙事总监菲利普·韦伯(Filip Weber)站出来分享了他在这家工作室内部的成长之路。
在一场纪念《巫师3》十周年的采访中,韦伯回忆道,他在CD Projekt RED的第一项专业任务竟然是……不断地向一个共享的谷歌文档里扔任务设计的想法。据韦伯说,2013年时工作室仅有约160人,许多员工都和他一样,来自游戏MOD制作者的圈子。
“我们只管把想法扔进去,不管它们有多粗糙。关键是要快。然后就开始迭代,这个过程一直持续到游戏发售。”
他承认,这种“混乱式”做法是第三部作品成功的原因之一——而且,看起来这种哲学在《巫师4》的开发中依然适用。韦伯声称,正是这种对持续打磨的追求和对细节的关注,定义了整个《巫师》游戏系列的DNA。
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