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无主之地CEO:曾经有人说我们游戏注定暴死 结果相反

来源:游民星空 作者:寒雨未央 编辑:寒雨未央

Gearbox 的《无主之地4》已进入倒计时,这一次,玩家将被送往潘多拉的卫星“Elpis”,在这片新战场中探索无数新枪械、隐藏的外星宝藏,以及一段全新的剧情。

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自2009年首作推出以来,《无主之地》已经发展成了游戏业界中独树一帜的“奇葩”。这一系列受到无数玩家的追捧和喜爱,更是“掠夺射击”(looter shooter)这一游戏类型的开山之作。但在接受节目《Industry Giants》采访时,Gearbox的CEO Randy Pitchford(下图)却表示,在最初开发时,大多数人都不看好这款游戏,认为它注定失败。

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Pitchford解释说,当时人们根本无法理解将RPG元素与第一人称射击融合在一款现代主机游戏中会是什么样。大多数业内人士认为这根本行不通。“我们刚开始做的时候,不管是我们打交道的同行,还是外界看着我们的人,几乎都不相信这游戏会成功。他们根本想象不到会有玩家愿意买账。”他说。

他回忆道:“我记得当时Geoff Keighley(现TGA主持人,下图右,图为2018年E3)有一个节目,和分析师Michael Pachter(下图左)一起主持,这是在游戏发售之前。节目中他们谈到:‘你们怎么看?’ Pachter是个市场分析师,他的工作就是预测市场走向。他当时说,‘《无主之地》注定会失败,因为如果你想玩射击游戏,你会去玩《使命召唤》;如果你想玩角色扮演游戏,你会去玩《龙腾世纪》’。那是2009年。他的结论是,这种游戏没有市场。”

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即便过去了16年,皮奇福德坦言自己仍然对《无主之地》系列取得的巨大成功感到“迷惑”。

“它本来不该成功的。”他说,“真的很怪,对吧?你看看它的美术风格,完全是疯的。当时从来没人能靠这种非写实画风打出一片天地。但我们做到了;它设定是科幻西部混搭,听起来就像四不像。但我觉得它之所以成立,是因为《无主之地》本质上就是把看似不可能结合的东西混在一起的‘边境地带’(borderland)。”

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皮奇福德打了个比喻:“说到底,《无主之地》就像一块‘瑞士花生酱杯巧克力’,巧克力混花生酱,结果味道还不错。”

而成功的关键,也不仅仅在于玩法本身——它是RPG与FPS的结合,科幻背景与西部题材的结合,也是喜剧与剧情张力的结合。虽然Gearbox在系列发展过程中并非每一步都成功,但这种混搭风格一直是它的灵魂。

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