千呼万唤始出来!《古剑四》的新片里藏了多少东西?

一柳渡江
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终于,远方再次有了故人的消息传来。

距离《古剑奇谭三》过去了整整七年。沉寂许久的烛龙,终于发布了《古剑奇谭四》的新pv。不知各位觉得这个pv如何,是否满足您的预期呢?

今天,我们就结合已有信息,简单分析、推测一下目前PV中的内容。

观前提示:本视频为我们单方面的脑补推测,仅作抛砖引玉用,如有异议,以您为准。

《古剑》解析视频版:

文字版:

首先要说明的是,这个PV和古剑前三代几乎没有直接关联。哪怕是完全不了解古剑ip的新玩家,也不会影响对于PV本身的理解。

视频上来,就是主角被剑捅穿的画面,似有不详的凶煞之力从身体内飘散出。根据其手放下的动作和画面内容来说,主角大概是自杀。

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随后就是主角被拉到阴间见阎罗王的画面——关于阎王,我们一般会联想到古代传说中掌管鬼界的十殿阎罗(包括秦广王、楚江王、阎罗王等等)与酆都大帝。不过根据烛龙官方的《古剑年表》设定,这里的阎罗王,乃是盘古死后清气所化八神之一。

盘古死后,有清浊二气,三股最强清气,化为伏羲、女娲、神农;而八道微弱的清气则与自然相融化为八神,包括《古剑一》开头提到的水神共工、火神祝融,以及现在出现的夜神阎罗。

值得一提的是,其中最后两道清气则分别奔向天穹尽头,化为日月东升西落——即望舒与羲和。

在主角被送回阳间之前,四位小鬼端出来一堆地府的法器——这些东西从左到右,推测为聚魂伞、镇魂铃、阴阳镜、生死簿、判官笔、七星剑。最后右上角这个,应该是件衣服。

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这里多提一嘴。在古剑系列中,古剑1~3代中和阴间存在直接联系的,应该是初代的”地界“,包含风晴雪来自的”幽都“,以及屠苏见母亲时的“忘川蒿里”。后者与官方预热时放出的“彼岸花”意象相合,所以我们推测,这一部分会和四代有着相对直接的联系。

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主角在被送回阳间之后,阎罗王说的这几句“鸟飞返乡,狐死首丘”点名了主角的主线任务,作为黑白无常plus,去勾那些迷路的“魂”。

其中的“狐死首丘”,可能会让人想起《古剑一》里的青丘狐襄铃——不过这两句只是《淮南子·说林训》的原文:

”鸟飞反(返)乡,兔走旧窟,狐死首丘,寒将翔水,各哀其所生。”。

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鸟儿飞的再高也要回乡,兔子跑出去也要回到窝里,狐狸死的时候,头朝着洞穴,寒将(一种蝉或一种水鸟)在水面飞翔,各自都很眷念它生长的地方——这里所谓的故乡,甚至可以过度解读为人的“执念”。结合主角的身份与背景,有关“生死”与“执念”的探讨,或许将是四代的重心之一。

之后的镜头里各自展现了几个场景:深山老庙、十里荷花、雪岭山道、幽谷清泉、黄土高坡。而其中展现的几个怪物,更是没一个是人——有头顶莲花者、有雷击桃木者,还有一位把脑袋当成飞行道具用的三剑客。

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而这几处敌人的原型,说实话,我寻找了一番,确实没有找到准确的对应,推测应该是烛龙原创或者有所改编。

就比如这位飞颅剑客,不太可能是择目悬头的伍子胥,更不可能是人尽皆知的刑天;再比如这位雷击木的化身,我找来找去,最接近的也只有阿里山传说中,以一己之力抗击天雷的青年阿里。不过鉴于我本人在神话志异这方面造诣实在有限,或许真有大神能找到准确的对应。

值得注意的是,与这位飞颅剑客打斗中,出现了打铁一般的格挡机制。但这方面我们有询问过制作组,它并不会像类魂游戏一样带来受苦的体验,尽可放心。

从1:25s开始,游戏开始展现战斗方面的机制,此前出现的铃铛与阴阳镜,均能在对敌之时,各自起到作用。推测这些东西的定位,应该会类似《黑神话》中的法宝一样,也不知道那柄伞会不会有着聚怪的功效。

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随后的画面,则展现了角色的基础战斗动作。这方面高清商一点,就是“和三代一脉相承”,但云一个游戏的打击感,说实话没啥必要,毕竟此前《古剑三》在展示时也被云过打击感孱弱,实际上手之后并不算拉胯——这里我们唯一担心的,就是还能不能复刻三代的“神农”剑法。

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只要你打不死我,我就依靠强大的血药打回来。

此外,这几秒中还有一个值得注意的点,主角挥砍时,后背仍有一把未出鞘的剑。

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这里我们可以给出三种推测,其一,是像《巫师3》那样一剑砍活物、一剑砍怪物的双剑设定;其二则是可切换的双武器机制,其三则是身后剑乃为“法器”。而根据PV中其他的战斗画面,我们推测,这更有可能是随着流程推进解锁的双武器机制——不过到底是单纯换“剑”,还是能十八般武器都换一遍,就要等到实际体验时方能知晓。

之后的画面中,主角还用一个近似于“缚魂锁”的东西捆住了敌人,将其降维成了一位纸人。有关纸人功能的推测,我们稍后再说,这里我们先直接快进到大家喜闻乐见的一幕:

面前一位美妇人,眉间有花钿,身份自然应不低。她身后这个,是楚国的虎座凤架悬鼓,这个鼓现收藏于湖北省荆州市博物馆,代表着浓厚的楚文化,也基本表明了妇人所处的时代。

——当然,我所关注的东西,相信与屏幕前的你们一样。

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言归正传,女子出场时唱的这段,出自诗经里的《唐风·葛生》:

“葛生蒙楚,蔹蔓于野。予美亡此,谁与独处。

葛生蒙棘,蔹蔓于域。予美亡此,谁与独息。”

这是一首悼亡诗,显然是悼念逝去的意中人。换言之,你面前的这位,大概率是个执念深重的寡妇。而关于《葛生》的背景,《毛诗序》也表明“刺晋献公也。好攻战,则国人多丧。”

在后续boss演示中,也出现了在残阳沙场上泣血的老将……也不知这位女boss,是否和这位沙场上的将领,有直接或间接的关联。

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在随后这几幕boss剪影中,“人类”的占比越来越多。结合主角身负的使命,这些人可能是有着过重执念,不得解脱之人——如果这些推测成立的话,他们身上的悲剧性,或许也将不可避免有所呈现。

在与老将的这场战斗中,出现了两个关键的角色:

牛头马面。它们由主角纸人所化、可以独立战斗,甚至还会和主角衍生出一些连携或组合技。

所以纸人的功效就相对好猜测了:召唤不同的战斗伙伴,类似于老头环里的骨灰。就像后面这个镜头中,也有一位拿着戈的帮手。

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值得一提的是,在战斗中,我们并没有看见前代一样的“长期伙伴”,不知道是这一代抛弃了四人行+团战群殴的设定,还是被官方刻意隐藏了起来。而就一款游戏的宣发规律而言,我会更倾向于后者;尽管就主角的身份设定而言,当个真·独行侠,也不见得是完全不可能的事。

(2:25s~2:45s)

在机制展示之后,又是一连串boss混剪。比如这一对笑面虎(两头乌角鲨),我查来查去,也只查到了清朝《耳食录》中的双头鬼,它们一个脑袋是老头一个脑袋是小孩,实际也不太能对上;不过再之后,这一幕一人一龙的场景,我想古剑老粉应该会有感到些许熟悉:

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古剑一代中,太子长琴和的悭臾“太古之约”。

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相比一代,PV里的这条龙,显然不是那么友好,兴风作浪不说,还对着主角疯狂哈气。而根据眼睛颜色来看,这位肯定不是一代的悭臾,也不太可能是逼格上天的烛龙或钟鼓——根据《山海经》中有关行云布雨的能力描述,推测这应该是一条应龙;而根据《古剑》系列遵循的设定,龙修五百年为角龙,一千年后才成应龙,所以这位的身份,也要打个问号了。总不可能,是已经归于龙冢的悭臾吧。

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(3:00s~结束)

关于正篇的部分到此为止。在片尾中,牛头马面这二位兄贵,又窜了出来聊起了天。从他们接地气的语气和本身的文化定位而言,估计这两位应该还会有不少的戏份,其剧情定位,应该类似主角的跟班团,说不定还会成为主线的搞笑担当。

至于最后镜头这柄剑上的四个字,应该是“魂兮归来”。

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这四个字,其实最常见于现在网上的发疯文案。

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不过这四个字,在《古剑二》中的百草谷就出现了——女主闻人羽,就来自百草谷旗下天罡部队。所以我们推测,这一代可能会讲述百草谷的起源。

说回那柄剑,左面的“归来”二字,似乎也在表明着《古剑》系列在大众眼中再一次出现的归来;而右面的“魂兮”,或许可以回答PV中那几位boss,对于“主角身上没有魂”的疑问。毕竟,类似魂魄封于剑内的情况,也有在古剑一出现过。

结语

古剑系列的时间跨度实在有些大大,关于古剑系列的许多细节,都快模糊不清。我已经都快不记得这三代的一些详细剧情,但这么多年过去,我依旧会想起有如中皇晴雪的《雪暖晴岚》、想起太子长琴的那首《凤鸣榣山》,以及古剑三末尾那一首余韵无穷的《千秋》。

幸运的是,时间虽久,远方终于有了故人的声音传来——无论如何,都希望《古剑四》能在未来的中国单机领域中,大放异彩吧。

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