State of Play《007黎明曙光》专场发布会结束后,开发商IO Interactive在接受采访时再次强调,这款詹姆斯·邦德新作与其《杀手》系列有本质区别。
在接受GamesRadar+采访时,制作人Theuns Smit解释说,《杀手》和《007黎明曙光》是两种完全不同的体验。他首先提到,自游戏官宣以来,IOI工作室吸纳了大量新人才,与原有团队融合。新成员带来了“全新的视角与专业技能”,同时团队也继续依托 IO Interactive 25年的开发经验。不过,Smit强调:“《杀手》之所以那样设计,是为了带给玩家特定的体验。而邦德并不是那样的,他绝不是一个《杀手》的换皮版本。”
Smit还特别谈到驾驶玩法,称这是开发中“最大的挑战之一”。团队为此引入了具备赛车和载具系统开发经验的工程师,负责代码、架构、调优和平衡。他指出,难点在于要让车辆既能“刺激、真实、危险”,又能“易上手、有趣”,吸引更广泛的玩家群体。这是一段全新的探索过程,但他们相信已经找到了“令人惊艳的平衡点”。
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