据GamingBolt报道,负责《忍者龙剑传4》开发的工作室之一白金工作室最近在最新一期的开发博客中公开了更多制作细节。本次博客聚焦于游戏世界观搭建所依托的概念美术,艺术总监西井智子撰文介绍了概念美术在开发中的作用,以及它在《忍者龙剑传4》中的应用。
西井在谈到氛围图(imaging art)时解释道:“这些画作往往不会以最终形态保留下来,但在制作过程中,它们为整个团队提供了至关重要的参考,因此这一角色承担着非常重要的责任。”
部分概念美术还会围绕“游戏实际游玩时的呈现”展开。在这一环节,美术必须考虑敌人配置与交互区域的安排,这一过程被称为whiteboxing。官方展示的一些示例对比了whiteboxing概念稿与同一场景更精细的设计草图之间的差异。
西井还展示了一些资产艺术,你可以把它理解为设计图或者细化的绘图,其核心是提出一些创意来让游戏世界更令人信服,比如:“如果我们设计一台带有东京摩天大楼科技感的未来列车加速器会怎样?”或者“在东京的广告牌上,大概会有X和Y的广告。”
在博文的后半段,西井还谈到了玩家使出大招时出现的那种醒目的红色特效。她写道,这一效果由动画师制作,流程包括:首先确定动作的流畅性,其次构思镜头角度与关键帧,再加入重绘和装饰,最后交由VFX团队实现到游戏中。
西井智子还为这篇博客专门绘制了一张插图(不是概念设计图),如下:
本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。
更多相关资讯请关注:忍者龙剑传4专区