《杀戮尖塔》,roguelike卡牌品类里永恒的经典、爬塔设计的教科书。
我读大学时,这吊游戏还处于EA阶段,能玩到的角色也只有仨。但不影响当时我天天翘课在宿舍爬塔,玩的不亦乐乎。
只不过,用不同角色打高难度的时候,体验截然不同:
玩战士,我一路砍瓜切菜猛猛吸血过A20碎心,打完后感觉目光呆滞大脑平滑;玩贼,虽然前期坐牢畏首畏尾,但成形之后运转过牌也是极爽,感觉自己极具操作,无需多言。
唯独玩“故障机器人”这个角色时……
嗯……
多年之后,当在互联网社区看见铺天盖地的鸡煲笑话时,我将想起大学逃课玩故障机器人被精英怪屡屡干碎的那个下午。
"故障机器人",人送外号“鸡煲”。系机宝的谐音,当然,也可能暗指它菜的像个JB。
而众所周知,杀戮尖塔梗共有一石,而鸡煲独占八斗。
玩过鸡煲的玩家都知道,鸡煲的强度很高——差不多两三个柯莱塔那么高。如今的《杀戮尖塔》一共有四位角色,而机器人是其中第四强的角色。
成型的鸡煲厉害吗?
非常厉害,但你很难熬到他成型的时候。
鸡煲的机制,是他身上的球,尽管球多≈无敌,尽管鸡煲在低难度下可以大杀四方,但到了高难,最大的问题有二:
其一,在于初始数值给的不大方。
有人曾锐评,(高难度下)鸡煲的那个初始闪电球,就像是他的高完一样软弱无力。
江湖上有好事者,曾经给鸡煲装了七八个堪称开挂的mod,将机器人的球叠到了一百多个。其星罗棋布的样子甚是好看——然而杀敌速度,还没有隔壁“观者”扇两巴掌快。
鸡煲的问题之二,在于启动慢。
《杀戮尖塔》的底层逻辑,是“快”,单场战斗一定要快。
打个比方来说,高难度下的尖塔,就像是参加面对面的猛男扇巴掌大赛一样:大赛开始之后,有的人摩拳擦掌,全身肌肉鼓起蓄势待发;有人灵活闪躲,buff和debuff开始无限聚集;还有人像是猛虎下山,直接一发入魂终结比赛。
唯独鸡煲,不紧不慢,焚香、沐浴、更衣,通电、开机、启动、集中。
——然后,被对面一个大鼻窦拍在电源键上。
在游戏里,第一个扇出这手大鼻窦的人,一般都是第一层的精英怪“小红”(地精大块头)。
在社区中,这是鸡煲的灵魂CP。
这位,是杀戮尖塔第一层最常见的精英怪,没有花里胡哨的机制,有的只是极致的输出。一棍子下去,经常把机器人砸得非死即残。
而这么多年来,小红的手下,早已不知道积累了多少机器人亡魂。
如果有人有幸在高难无伤干过了小红,那都可以单独做出一个剪辑来,其成就不亚于单杀Faker。
所以,鸡煲成为了社区中理所当然的被迫害对象。
——而小红和“鸡煲还在启动”,成为了鸡煲招牌笑话的左膀,和右臂。
有道是,等鸡啄完了米、狗舔完了面山、油灯烧断钢索之后,鸡煲还在启动。
让鸡煲笑话延伸的,是中华文字的博大精深。
众所周知,鸡煲平常最需要的,是一个叫“集中”的属性——这东西说白了,就是让你的球更厉害一点,数值更夸张一些。
于是围绕着集中这个属性,两张鸡煲的关键卡牌脱颖而出:
第一张,叫“偏差认知”。
这在前期是个非常关键的卡牌,短期给大量集中——然后每回合都库库掉,上不封顶。而鸡煲捉急的能力,总是有人因为在长线作战用了这张卡导致集中掉光,而饮恨败北。
比如,这种:
因此,一些“掉集中”的写生文字应运而生:
那一天的集中,集中起来
那一天的集中,集中
那一天的集中
那一天
那
-1
这个文字应用不只是复制粘贴,还有变体。比如前两天,中国队全员小组赛纷纷出局的《无畏契约》世界冠军赛。
而好巧不巧,“偏差认知”这四个字,又刚好和部分机器人玩家的幻想对应上。毕竟,他们总是幻想着自己是最强。幻想着自己能“猛虎下山”,拳打紫皮女,脚踢斗篷人。
另一个卡牌,叫做回响形态。
这牌的作用,是每回合的第一张牌触发两次。而在互联网上,这张牌最大的作用,在于复读。
于是,人们开始复读。
——于是,人们开始复读。
这样的单次复读,也成为了互联网上的交流密码,每当有人莫名奇妙将一句话重复两次时,玩《杀戮尖塔》的朋友们就能瞬间明白——哦,这是开回响形态了。
不止如此,人们还开始寻找身边的故障机器人,用中文谐音,收集各种故障机器人。凶猛无比的观者,是孤杖迹奇人;下毒的刺客,是蛊瘴技奇人……
就连杀戮尖塔蕾忍宗的mod,也有了自己的名字——孤掌集器忍。
还有我在方舟肉鸽里第四喜欢的重辅分队:固障集气人。
在这一刻,我才明白,原来故障机器人原来也是五字神人。
而无论如何,故障机器人们最终都会回到塔底,一如涅奥说的那句话:
“至少……也要见到第一个BOSS吧”
不疯魔,不成活。
玩鸡煲的人群里,多少都是有点偏执的人格标签的:
抖M,闲着没事干给自己上难度自虐,在苦中作乐。
这其中的代表者,当属一位叫病院坂saki的coser——这位“saki酱”也不知道有什么大病,天天直播就是半夜两三点玩故障机器人挨锤,堪称全网最尊重故障机器人的主播。天天在a20直播故障机器人下饭操作喂饭不说,还时不时cos鸡煲唱歌。
就连出cos时,也被现场贴脸喊“主播这有偏差认知”。
除了这位外,互联网上活跃的鸡煲玩家也是精神状态美丽——比如有人曾经p图,p了个“玩鸡煲的13种后果”
然后下面有人问,这图里怎么有12个黑暗球,哥们,能不能发个爽局种子。
而渐渐地,鸡煲群体也是玩出了感情。
对于他们来说,观者就像是鸡煲眼中“别人家的孩子”——而玩家们,也不是没有代入其中乃至上价值的环节。
比如下面这段:
鸡煲是尖塔里一个下限低上限高的角色,我们喜欢嘲讽它,因为它很多时候是最弱的,但我们也只是调侃它,因为我们也会借此自比,正如一张张的牌和一颗颗的球,我们看到了由草台班子构成的世界,我们看到了未来可期却会倒在路途上的自己,我们羡慕着可以简单无限的观者,我们努力想向猎人,战士靠拢,我们想摆脱自己孔乙机的现状,想褪去身上的长袍,拂去精神上的迷障,因而我们黑鸡煲,我们在自嘲,但我们哭过笑过后,也总能更好的面对未来,哪有鸡煲天天输,攻克a20碎心只是需要无数次的尝试和耐心。
——要我说,放屁。
不过这里有一点倒是没错,热爱玩鸡煲的,身上都有点大(耐)病(心)。
坚持玩鸡煲的人,你做什么都会成功的。
其实扯了这么多,鸡煲笑话能够在社区中如此流传,还有一个隐藏原因:
《杀戮尖塔》在同品类里的地位太高,而它的断代,又太久了。
我上一次打开爬塔的时候,观者还没有正式实装,她手里的卡牌还都是粗糙的简笔画那种。而好几年过去,依旧没有一款卡牌rougelike能有杀戮尖塔的地位。
这方面,毕竟我也算又菜又爱玩的卡牌玩家,像什么《欺诈之地》《怪物火车1/2》《王牌与冒险》《邪恶冥刻》(凯茜模组)这些也多多少少玩过一些,它们都各具特色——只不过论经典程度、论重开次数、论构筑深度与社区讨论这些种种,综合起来,还是没法完全代替《杀戮尖塔》的生态位。
不少人玩mod玩穿了、鸡煲笑话讲穿了,都还没等到下一代的到来。
不过掐指算算,明年3月新作《杀戮尖塔2》就来了。其设计是否能超越原作,我们尚且要打个问号——但说不定,等杀戮尖塔2来了之后,故障机器人会以全盛姿态归来呢。
估计那会儿,鸡煲应该差不多启动完了,到时它不美死~
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