一朵“不许涩涩”的乌云,如今正笼罩在整个游戏圈头上。
本次风波起于澳洲女性政治团体向国际支付渠道施压,导致Steam平台上百款成人游戏被下架。它们巧妙地用经济制裁绕过了正当的法律手段,胁迫Steam配合它上演了一出帮助全球玩家集体戒色的戏码。
简而言之,这次真是资本的大手发力了。
不久前,一款名为《Heavy Hearts》的游戏在社交媒体发文,称Steam在拒绝其EA申请的消息中,明确表示已不再向带有成人主题的游戏提供抢先体验(Early Access)服务。
“你的应用没有通过我们的审核,因为我们无法支持带有成人(mature)主题游戏的抢先体验模式”
随后另外一款游戏在推送新更新时发现,他们以更新方式向已上线的游戏中添加成人内容的要求也被Steam驳回了,Steam客服称现有的成人内容可以进行BUG修复和补丁更新,但想要添加新成人内容只能通过DLC的形式发布。
这些改动的风向很明显,Steam正在收紧对成人游戏的监管,即便现在还没有走到完全禁止的地步,但这已经足够引起开发者和玩家群体的恐慌。
毕竟这一次,Steam是真被人攥住了命根子。
虽然玩家对Steam的期待更高,但作为一家企业,Steam怂得并不让人意外。当今的国际电子支付体系环节非常复杂,其中涉及到的并不只是银行和Visa、万事达这样的支付巨头,上下游任何一个环节出问题都会影响Steam和开发者们的资金链。
哪怕Steam是当今市面上体量最大的PC游戏分销平台,吞吐金额量巨大,资金链断裂的风险对于Steam来说也是无法承受的。
例如前段时间PayPal只是对Steam交易时的货币种类进行了限制,就导致了波兰、瑞士、挪威和墨西哥等多国的玩家受到了影响;甚至Reddit上已经有开发者声称自己因为在Steam上卖成人游戏而被PayPal冻结了8万英镑(约76万元)。
在这种受制于人的情况下,Steam逐渐收紧对成人游戏的监管其实并不意外。但问题在于向对方制定的游戏规则妥协非常被动,何况妥协的对象还是拍脑门就能改的平台规则,人家动动嘴皮子就能让Steam割肉放血。
现在,Steam就处在一个为支付巨头们立的贞节牌坊买单的失血状态,由于开发者对于不确定性的恐慌,这些压力都落到了Steam身上。
正如我们之前那篇文章所强调的,收紧监管本身没问题,关键在于制定明确的审核标准,但在支付巨头掌握生杀大权的前提下基本无从谈起。正所谓刑不可知则威不可测,无论是Steam、游戏开发者还是玩家,这是一柄悬在每个人头上的达摩克利斯之剑。
当然,作为一名使用蓝绿修改器的尊贵国区玩家,国外支付巨头们站在道德制高点随地大小便的行为并不会直接恶心到我们。尤其是被重拳出击的黄油玩家,其中有不少仍然是玩学习版白嫖的,压根没打算给钱,何谈什么经济制裁。
不过以长远眼光来看,老司机们如今能找到这么多学习资料,其实也是摘了整套游戏生态的果子,如果Steam的游戏生态被破坏,让成人游戏厂商无利可图,那么市面上的游戏自然也会大幅缩水,老司机们选择施法材料时也将有所限制。
更加让人担忧的是,玩家们发现哪怕只是按照Steam现在的规则,许多黄油以外的成人游戏就已经无法以EA形式上架了,比如前些年拿奖拿到手软的《博德之门3》。而成人游戏这个定义还可以进一步滑坡到涩涩以外的其他罪名上,比如暴力和粗口。
理论上来说,如果以欧美常用的ESRB分级标准来定义成人游戏,那么当今市面上M评级基本上都已经告别EA了,而当前主流3A游戏有许多都属于这个分级。对于那些想要复刻《博德之门3》成功经验的厂商们来说,Steam当前的新规已经断绝它们通过EA提前回收资金的可能性。
即便这样,Steam当前的处境似乎还算不错了。
与Steam不同,同样被拉下场的另外一家游戏平台itch.io则选了条反抗的道路,它在立场上更偏向玩家。虽然在同样资金链受制于人的背景下,它不得不取消了成人游戏的索引,但随后表态称要寻求替代的支付提供商,并为成人游戏的内容创作划定了明确而严格的界限,正如玩家们期待的那样。
然而就在9月底,一款名为《Vintage Story》的游戏声称itch.io已经三个月没有付款了,并因此关闭了该平台的购买功能。一名itch.io工作人员解释说,自从这次支付渠道施压后,他们收到了大量开发者要求立即付款的邮件,支付系统因此出现了延迟。
作为一个体量相对较小的独立游戏托管平台,itch.io更容易因为开发者信心崩塌而引起挤兑和现金流的紧缩,抗风险能力也没有那么强。
所以那些支付巨头为啥如此上头,非要对玩家的下议院咬死不松口呢?
在这次“禁止涩涩”闹剧的背后,国外的玩家社区中同样流传着各路细思极恐的阴谋论。比如有人就认为打拳只是表象,这实际上是保守派策弄的一出戏,他们通过支付渠道向提供成人内容的平台施压,最终还是为了迎合保守人士“禁止涩涩”的文化诉求。
而他们的依据是一段美国官员被偷拍的会议录像,这位官员在视频中表示他们计划通过在一些州通过立法的方式,将未成年人访问成人网站的责任转嫁到这些平台和公司上,迫使这些公司放弃这些州的市场,以某种围魏救赵的手段达成变相禁止成人制品的目的。
不得不说,这种阴谋论听起来还是挺有小巧思的,难怪它在国外那么有市场。不过这些终究只是外网上的一些流言蜚语,对这件事后续进展有兴趣的朋友可以看个乐子。
同时,也有一些玩家希望某项未投票通过的法案能平息这场风波。如果支付渠道拒绝合法交易,这条法案会对其进行一些限制,提交这一法案的议员声称这将确保在政治上不受欢迎但合法的企业和人员能够获得公平的金融服务,至少他自己是这么说的。
无论这一系列“大的要来了”的风言风语与外网游戏圈这一轮扫黄打非有没有直接联系,但从具体的避险操作上来讲,无论是将希望寄托在没有落地的法案,还是想着收紧监管能换来支付渠道的高抬贵手,对于期待Steam能够有所改变的玩家来说,都未免太过被动和不确定了。
从玩家们在社区的发言来看,如果Steam能够形成一套自己的支付系统,对Steam钱包进行一些完善和扩充,哪怕不在支付环节完全甩掉PayPal、Visa这些巨头,也方便在商业谈判中可以争取到更高的主动性,此乃上策。
不然,借助玩家和媒体之口,对支付渠道进行舆论施压和对冲,斥责其基于道德审判进行金融制裁的行为滥用职权,至少应该也能拼个鱼死网破,两败俱伤。
但是玩家们并没有看到这些动作,Steam目前的操作只能说是在尽力端水而已。
只能说玩家对Steam这个“全速最大PC游戏分发平台”寄予的期望的确太高了,实际上V社中日常负责运营Steam平台的只是一个79人的小团队,指望他们能够短时间自立门户拉起来一个国际支付体系的确有些高估Steam了。单就从小红车传播赛博花柳,不法之徒盗取玩家库存饰品牟利的现象来说,Steam似乎还有许多课需要补。
很遗憾,虽然我们都知道Steam被支付渠道拿捏的现状非常被动,有点人为刀俎我为鱼肉的味道。不过考虑行业巨头之间的博弈一般都不会搬上台面,说不定Steam背地里真在搓什么大招。
实在不行,G胖你要不要考虑推广一下银联卡或者蓝绿修改器?(狗头)