《吸血鬼:避世血族2》游民评测7分 见光而死的吸血鬼

2025-10-17 20:52:53
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经历过多次跳票、更换了编剧主创,就连开发团队都换过一批,这款曾一度以为会被取消的《吸血鬼:避世血族2》,居然真迎来了即将发售的这天。作为一款命途如此多舛的作品,我对其质量基本没有太多要求,在“能平稳通关就行”的最低限度下,除去粗糙的制作和匮乏的内容,它最终还是带来了一些与市面上主流游戏都有所区别的,独到的RPG体验。

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但本作不佳的综合质量、仓促的系统设计、无传送功能带来的冗长跑腿,以及糟糕的优化问题,都让负面体验格外突出,甚至掩盖了它原本的亮点。最终,它只能算是“勉强可玩”,却很难称得上佳作。

P.S.:我们此前已经体验过游戏的试玩Demo,并撰写过一篇详实的试玩报告,其中已经涵盖了非常多系统性的讲解,因此正式评测会更多描述整体体验而非介绍游戏机制。

在避世之前

在正式谈游戏表现之前,我觉得有必要先回顾一下,它究竟是怎么从一个万众瞩目的新作,陷入到今天这样一个悲惨局面的。

初代《吸血鬼:避世血族》于2004年发售,基于“黑暗世界”桌游的世界观打造。但游戏却受技术问题困扰、销量平平,很难被视为一款商业成功的作品。开发商三驾马车(Troika Games)也因此不久后宣告倒闭。

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尽管发售初期媒体评价与销量都不理想,但凭借出彩的剧本与角色扮演设定,它逐渐成为硬核玩家推崇的“小众经典”。在国内,由于至今没有完整汉化补丁,了解和真正游玩过的玩家寥寥。

后来,在Paradox公司收购白狼工作室(White Wolf)并得到《黑暗世界》的版权后,也就开始张罗这款知名作品的续作。如果你还记得2019年《吸血鬼:避世血族2》的预告,本作最初是交给一个外包工作室Hardsuit Labs制作,预计2020年就会发售。

然而,事情很快急转直下。游戏在2020年进行了两次跳票,第二次跳票后,Paradox随即解雇了一些团队的核心成员,其中包括参与前作开发的老兵。到了2021年,原开发团队被彻底开除,项目也进入“无限延期”状态。

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在这之后,《吸血鬼:避世血族2》就陷入了漫长的沉寂。就当大家都以为这款游戏已经胎死腹中时,Paradox于2023年宣布本作重启制作,新的工作室为英国团队The Chinese Room。这里的重启,意思是他们完全抛弃了之前团队的所有设定与剧本,只保留了一些概念和艺术资产。换句话说,现在能玩到的《吸血鬼:避世血族2》,早已不是2019年最初宣发的那款游戏,而是另一个团队在这短短几年内,从头开始制作的另一款相同世界观下的同名游戏。

也因此,虽然本作跳票多年,但整体仍显得既“经费不足”,又缺乏细致打磨。The Chinese Room这家工作室之前也从未有开发过RPG游戏的经验,如果你喜欢恐怖和叙事类型的游戏,或许玩过他们的《失忆症:猪猡的机器》《万众狂欢》,以及去年稍有热度的恐怖游戏《觉醒深渊》。

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因此,本来就命苦的游戏前作,混乱而漫长的开发过程,再加上有个从没做过RPG的团队来接盘……最终凑成了《吸血鬼:避世血族2》这个支离破碎的作品。虽然听起来就已经很倒霉催了,但我们的评测才刚刚开始。

一体双生的吸血鬼侦探

作为一款RPG游戏,角色扮演是重中之重。《吸血鬼:避世血族2》也在这方面做了不少努力,游戏中“一名角色,双线视角”的设计还算有趣。

玩家操控的主角,是一名在现代西雅图复苏的元老级吸血鬼“弗埃尔”,它曾经作为“流浪者”游历过世界各地。弗埃尔醒来时不仅一头雾水,还发现自己脑中有另外一个名为“法比安”的吸血鬼侦探在说话。由于两人都记不得苏醒之前的事情,于是他们决定暂时合作,追寻弗埃尔来到西雅图的缘由,以及法比安为何会存在于他意识中的真相。

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实际的游玩过程,就像是“弗埃尔”负责打架和跑腿接任务,而“法比安”负责在脑内吐槽或帮助整理思绪。随着剧情推进,弗埃尔会在西雅图遇到当地的吸血鬼“王庭”,并参与到各个派系、不同吸血鬼氏族的纠纷与闹剧之中。由于法比安之前是当地吸血鬼王庭的治安官,因此他也能帮助主角了解当地的组织、人物与政治等关键信息。

当白天来临,“弗埃尔”就得回屋里睡大觉,此时在他脑中活跃的法比安就会进入回忆。此时游戏会切换至法比安视角,从动作RPG转变为更像福尔摩斯式的“探案RPG”。

法比安的篇章聚焦于他记忆中“钢筋杀手”犯下的连环案件。这名神秘凶手专门刺杀吸血鬼王庭成员,行凶时间横跨近百年。刚巧,法比安也是个百岁老吸血鬼,因此他的回忆也会在上世纪20年代与2024年间往复切换。

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案件方面,无论是悬念铺设还是探案过程的体验都还不错,但由于这部分探案流程其实与弗埃尔故事的主线相关性并不高,体验上其实有点割裂。甚至我觉得,如果制作组选择做一个更充实的法比安视角的探案游戏,抛开弗埃尔视角下粗糙的战斗与无趣的跑腿任务部分,说不定评价会更好一些……

多说一句,法比安的塑造是近年来RPG中让我印象最深的角色之一。得益于出色的文本描写和恰到好处的中文翻译,他就像钱德勒式黑色侦探小说中那类爱自嘲的侦探,但又多了几分强大的心态和幽默感。法比安的台词几乎每五句就能让我笑一次。

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至于弗埃尔这边的故事,就没有那么强的“角色扮演”感了。或许因为预算与周期有限,游戏的流程基本上是线性的,大部分选项也都只会改变一些对话,而不会影响到剧情。只有到了后期的一些选择,才会让剧情进入不同结局的分支,但这部分选项又来得太晚,不得不说挺令人遗憾的。

因此,《吸血鬼:避世血族2》几乎没有继承到游戏初代的核心。《吸血鬼避世血族》初代之所以备受推崇,是因为角色扮演部分深得人心,包括氏族的设定会像《辐射》系列那样影响到许多对话和关卡、玩法。而本作中氏族阵容受到删减,无法自定义角色外观,加上纯线性的剧情设计,都与前作受欢迎的部分背道而驰。

更多相关资讯请关注:吸血鬼:避世血族2专区

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作者:心灵奇兵
Don't Judge
7.0
吸血鬼:避世血族2
哀其不幸
推荐人群:
喜欢线性剧情向RPG的玩家
测试平台:PC
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