Bethesda Softworks的资深开发者布鲁斯·内斯米特(Bruce Nesmith)近日在接受FRVR采访时公开表示,科幻RPG大作《星空》(Starfield)未能达到《辐射》(Fallout)和《上古卷轴》(The Elder Scrolls)系列的水准。
作为曾参与《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴5:天际》等经典作品的设计师,内斯米特直言,游戏采用的程序化生成技术是其表现不佳的主要原因。
内斯米特指出,《星空》的核心问题在于各星球地点的缺乏独特性。他坦言:“当玩家发现星球之间过于相似,探索的兴奋感逐渐消失时,整个游戏体验就会崩塌。”程序化生成技术为《星空》创造了数千个星球,但这些世界往往显得单调乏味,缺乏鲜明的个性与吸引力。
此外,他认为太空设定本身也带来了挑战。“我的大部分工作都围绕天文数据展开,”内斯米特透露,“但太空本质上是‘空荡荡’的,缺乏足够的刺激来维持玩家的兴趣。”相比于《辐射》的废土冒险或《上古卷轴》的奇幻大陆,太空旅行未能带来同等的沉浸感与探索欲望。
尽管如此,内斯米特仍对《星空》持肯定态度。他表示:“如果这款游戏由其他公司而非Bethesda推出,玩家的评价可能会不同。它虽然不如《辐射》或《上古卷轴》那样出色,但我依然认为它是一款不错的游戏。”
Bethesda官方也已回应部分问题,承认太空旅行的游戏体验有待提升。据公司声明,目前部分开发团队正专注于优化太空探索机制,力求让星际旅行更具吸引力。此次内斯米特的坦诚表态引发了玩家社区的热烈讨论。尽管《星空》凭借Bethesda的品牌效应收获了广泛关注,但其未能完全兑现玩家期待。对比《辐射》和《上古卷轴》的深厚底蕴,这款科幻巨作的未来优化方向备受瞩目。
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