你是说,宅男想找到女朋友,只能等世界毁灭?

半月有余
2025-11-07 18:48:59 浏览:0 0

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提起“宅男”,你脑子里或许会立刻浮现出这样的刻板印象:因为长期宅家,他们或许总留着长发与不修边幅的外表;内向加社恐,几乎所有的社交都在互联网上进行;热爱二次元文化,但在现实生活中往往难以找到同好......

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其实除了影视作品中常见到的这类刻板印象外,“宅男”在剧情安排上大多还有一个共同点:对异性有着近乎最纯真的幻想,以及——确实对异性绝缘。

因此,在大家的印象中,“阿宅”们似乎天生就更适合成为各种卖丑的谐星角色,又或者与各种消极的社会评价绑定起来。至少在早期互联网环境下,“宅”确实是一个贬义词。

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倒也不必当真

那么有没有一款游戏,可以为我们广大宅男群体发声,并顺带体验一场gal式的模拟恋爱呢?

有的兄弟,有的。史悲就在《宅男的人间冒险》中告诉我们:宅男想获得女朋友的三大条件——世界毁灭,被外星人抓走,或者穿越异世界(?)。

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最不像AVG的AVG作品

其实从游戏分类的角度来看,我们似乎并不能把《宅男的人间冒险》(下称《宅冒》)单纯当作一部AVG作品,因为它包含的东西太多太杂了。

单从画面的角度上看,它就不像是一部文字游戏。得益于作者史悲本身就是一名漫画家,所以相比同类型的视觉小说,游戏的“漫画质感”明显更加突出。

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游戏整体采用的是一种漫画分镜式的视觉设计,不同画面间有着明确的框体分割,与文字的搭配起来确实有种看漫画的感觉,整体上的效果还是令人眼前一亮的。

同时游戏画风看起来也十分干净整洁,整体画面多用单色作为底色,线条粗犷简单,但却总能准确的传达场景与人物语言,倒也算得上是一种很有辨识度的画风了。

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另外,就游玩体验而言,本作实际的玩法操作反倒更像是“密室解密+各种小游戏”的集合。具体来讲,与其他单纯“点点点”就可以完成整个操作的AVG作品不同,《宅冒》推动剧情的场景切换还融入了一定解密元素。为了增加游戏的可玩性,作者设计的每一个场景就像是一个个小型密室,玩家需要以一种“来找茬”的思路去探索场景中的一些细节,获得关键道具后,才能继续进入下一个场景推进剧情。

而在这一过程中,《宅冒》同样也穿插了不少插科打诨式(或者说恶趣味)的小游戏,以此来调节玩家的游玩节奏,倒也不至于感到无聊。

比如你可以在这款文字游戏里玩街机小游戏:

又或者操控男主破坏基友手办:

甚至还可以模拟尿尿......

其实作为一款以剧情驱动为主的游戏,如今这种“小游戏大杂烩”的流程设计不见得有多么讨喜。但就实际体验而言,玩家在游玩过程中倒也不会感到过分割裂——因为《宅冒》本身要讲的的故事,就已经足够“无厘头”了。

宅男的人间喜剧

“你永远不知道接下来将会发生什么”——这大概是每一个《宅冒》玩家共同的游玩感受。

其实无论是前文所提到的另类场景解密,又或者是穿插其中的各种搞怪小游戏,你可以明显感受到它们的设计仍是服务于游戏剧情本身的。而从这个角度讲,之前游戏中所有的搞怪设定,在《宅冒》同样“无厘头”的剧情演绎下,倒又显得不是那么奇怪了。

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虽然游戏所对应的主线会有一个大致的框架,但就实际过程而言,剧情中大部分事件的推进往往会呈现出一种“出乎意料”的走向:你可能会在漫展上厕所时,突然被马桶送上外太空与外星人斗智斗勇;又或者在街机厅打游戏时被卷入一场意外,从而穿越异世界与魔女签订契约......

这种常见于搞怪段子的无厘头桥段在游戏中比比皆是,或者说其本身就已经成为了游戏各种脑洞设计与情节推动的一环。

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另外,这种相似的气质同样也继承到了游戏的选择机制中。与大多数galgame类似,《宅冒》的主线脉络依旧遵循着“不同选择决定剧情分支及结局”的核心机制。游戏中的三个女主分别对应三条风格完全不同的剧情线,而涉及每条故事线开始的选项,则往往会以另一种较为“独特”的方式出现在玩家面前。

在这种“无厘头”的搞笑底色下,游戏中的常见的剧情分支与选项,大多也成为了作者对“阿宅”揶揄与调侃的一环。这些剧情内外喜闻乐见的独特演绎,同样也成为了游戏搞笑桥段的另一精髓所在。

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诸如此类的“宅男笑话”在游戏中比比皆是

与此同时,玩家的做出的选择自然也带来了不同的结局分支。游戏本体一共设计了35个结局,除了与不同女主修成正果的三个真结局外,另外二十多个坏结局也各有特色,甚至在大多数情况下还会起到“点睛之笔”的妙用。

比如你在现场对女主的纯情告白,或许会让你认清自己,意想不到地促成了与旁边男店员的动人姻缘;而你在场景解密时一些不经意间的“小巧思”,又确实会达到一些出人意料的生草结局......

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这种完全不按套路出牌的无厘头风格贯穿游戏始终

无论是主角变成狗或史莱姆,又或者小小误差下导致的不同死亡成因或世界毁灭,大多也延续了游戏自带的沙雕搞笑气质。即便是那种“手贱点一下”打出来的坏结局,其最终效果大概也只会让玩家们会心一笑,不至于会有太强的挫败感。

而在这种轻松搞笑的调性下,本作与三位女主最终的“恋爱冒险”环节,自然也就是另一番味道了。

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宅男的恋爱物语

在经过两年的开发后,作者史悲特意选择将《宅男的人间冒险》定档5月20日。在发售当天,一条高赞评论这样写道:“感受到了作者深深的恶意。死宅只有在世界末日、被外星人绑架和穿越异世界才可能脱单吗?”

而史悲对此的回应则是:“玩家只是在搞笑而已,用开玩笑的方式评论游戏,一句话概括了游戏内容”。

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作为一款独立游戏作品,《宅冒》的主线剧情更像是三个小品集故事的组合——三位性格各异的女主,分别对应着三段天差地别的冒险,以及另外三段迥然不同的心路历程。虽然三条故事线相互独立且流程偏短,所要讲述的故事天马行空而又脑洞大开,但同样也将为第一次接触游戏的玩家带来极大的新鲜感与惊喜感。

这种现实背景下超现实的故事展开,搭配游戏自带的欢快沙雕基调,往往会带来另一种奇妙的化学反应。

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注:此部分可能涉及少量剧透。

作为名字最为直白的女主之一,“老婆线”的剧情与角色塑造大概是整部游戏中最具深度与反转的一段。从与自称为“老婆”的神秘少女初识,到中期犹如《极限追杀》般的枪战戏码,再到后期世界毁灭的巨大反转,“老婆线”所涉及的主题仍是一个看似落入俗套的展开:选择爱,还是世界?

而玩家在结局最后的道德抉择,则直接区分了本条故事线最后的两个真假结局。

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当然,相比结局突兀的情节推进与设定,游戏本体中“老婆线”的剧情结构其实就存在着明显的断尾与分割痕迹,但好在作者在后续的DLC中对该部分做出了一定的补充。

相比本体轻松诙谐的整体基调,DLC“世界只是一直在旋转”所要涉及老婆前传故事,则明显要沉重得许多。本体中贯穿始终的“世界”与“爱”主题,同样以另一种截然不同的形式,补足了角色最后的人物弧光——而这,又明显是不同于本篇的另外一个故事了。

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DLC对角色刻画与本体细节有着完美呼应,在此还是不多剧透了

相比前者,游戏中的“谷恒条野”线则明显更像是恋爱喜剧式的展开。与相同兴趣爱好的妹子逛漫展、打外星人、在星际旅行中渐生情愫什么的,也确实更符合阿宅们平常的幻想了(狗头)。

而另一方面,本线舞台横跨“漫展”与“太空”,在延续游戏插科打诨风格的同时,由此衍生的剧情展开也自带一种“公路片”的奇妙质感:在一次次的突发危机里,男女主的羁绊不断加深;太空中最终互相的深情告白,也为这趟这趟独特旅程画上了圆满句号。

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值得注意的是,作为本作风格最为欢快轻松的女主线,作者在此部分同样埋藏不少小彩蛋与段子。比如漫展中的各种客串与玩梗,女主粤语配音中“谷恒条野”这个名字背后的恶趣味......这些倒也算是游戏内外独特的小惊喜与乐趣来源吧。

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作为整个游戏玩法差异最大的一部分,“魔女线”则可能是许多玩家第一次游玩时最大的惊喜来源。与大多数“勇者斗恶龙”式的冒险游戏一样,该部分的主线流程通过一整套较为完整的RPG系统联系起来:探索地图、招募队友、培养角色、寻找线索、完成任务......你大概很难想象会在一款文字游戏中体验到这种玩法。

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虽然反复刷怪升级的RPG系统会使得本线的叙事节奏略显拖沓,但好在“魔女线”本身就讲述了一个在俗套设定中创新的故事。作者在搭建一个完整的异世界观同时,也在各种穿越设定上埋下了伏笔:玩家所经历的不再是一次单纯的异世界王道冒险,而有关你的抉择,也将带来不同结局。

RPG系统下着墨不多的人物刻画,前期略显平淡的故事展开,也都将在故事结尾得到补充与升华——这也正是此线路独特叙事节奏的魅力所在。

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结语

无论玩家选择哪条线路,《宅冒》的游戏玩法与剧情演绎都会如同坐过山车一般,持续地给玩家带来新鲜感与惊喜感;但当伴随着真结局“冒险结束”的BGM与上拉黑屏的动画,从无厘头搞笑故事中脱颖而出的,往往又将是玩家们有关现实情感共鸣。

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《宅男的人间冒险》就是这样一款游戏,它足够沙雕,足够无厘头,却也同样也会有着galgame式的细腻刻画与情感表达。对于这样一款足够“奇葩”的文字游戏而言,作为玩家的我们反而可以抱着一种完全放松的心态,好好享受游戏时不时带给你的惊喜就行。

毕竟幻想也好,现实也罢,大家对“爱”的独特追求大概还是不会变的。

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