CD Projekt近日在最新的第三季度财报中透露,《赛博朋克2077》登陆索尼PlayStation Plus后出现了一些非常亮眼、也相当有意思的趋势。
根据联席CEO Michal Nowakowski的说法,《赛博朋克2077》上架PS Plus不仅推动了授权收入,还直接带动公司本季度总营收同比大涨53%。
相比许多发行商对“订阅制如何影响销量”避而不谈,CD Projekt反而十分乐于展示背后的趋势,数据显示,通过PS Plus体验《赛博朋克2077》的玩家更倾向于购买《往日之影》扩展包。
对索尼来说,玩家愿意在订阅库中的游戏上花钱购买付费资料片,说明他们可能订阅时间更长,不担心游戏离库。
而对CDPR来说,如果玩家想在游戏离开PS Plus后继续玩下去,他们还有可能额外购买《2077》本体,实现双向增收。
Nowakowski在财报会议上表示:“在《赛博朋克2077》加入PS Plus后的前四个月数据中,我们看到《赛博朋克》在PlayStation平台的热度依然强劲,并持续触达新的玩家群体。除了授权带来的直接收益,我们更高兴的是,这些新玩家中有许多人选择购买《往日之影》,继续在夜之城展开冒险。”
CD Projekt首席财务官Piotr Nielubowicz进一步补充道:“本季度收入包含《2077》加入 PS Plus Extra/Premium 的授权收益,以及《赛博朋克2077 终极版》登陆 Switch 2 与 Mac 的销售收入。这让《赛博朋克》产品线的营收相比 2024 年第三季度翻了两倍多。”
他还表示:“今年我们创造的销量和利润甚至超过了两年前《往日之影》刚发售的时期。”
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