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当前标签:使命召唤
IW再次重申:我们没有出《现代战争4》的计划
Infinity Ward的社区经理Tina Palacios在接受OXM采访时说:我们希望结束《使命召唤:现代战争》的故事,开始发展新的系列。 至于以后还是否会有《现代战争4》,Tina Palacios说:我们现在所有的精力都放在《使命召唤10:幽灵》上,目前还没有新作品的相关计划。最新作
2013-10-28 22:21:56
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《COD》历代匕首盘点 你用过几把?
《使命召唤4》 这是cod4的刀,同时,cod4是cod第一代能使用刀的作品。 威力:200(单机)135(多人)。 攻击距离65英寸,使用方:英国皇家特别空勤团,美军海军陆战第一侦查大队。 《使命召唤5》 威力:200(多人,单人,僵尸) 攻击距离:65英寸
2013-10-20 15:06:19
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IW:《COD》粉丝称不上真正的“玩家”
Infinity Ward工作室的Mark Rubin在谈论到《使命召唤》系列游戏粉丝群体时称,《使命召唤》的粉丝都不是发烧级玩家,甚至算不上玩家。 《使命召唤10:幽灵》 当然,他说的“《使命召唤》玩家不够玩家”中“玩家”的意思指的是目前被大多数人接受的“玩家”概念。IW的
2013-10-18 15:07:29
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《COD》系列销量TOP10 现代战争3霸气夺魁
作为世界级的FPS系列,动视旗下的《使命召唤》可说是当代最具影响力的游戏之一。今天我们统计了《使命召唤》系列销量的TOP10榜单,玩家可看看自己最喜欢的作品究竟排名几何。注意,本排名统计全部来自零售版的销售数据。 大家可以看出,销售成绩排名前十的作品都是一年
2013-10-09 08:30:42
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绝望!IW称“绝对不会开发《现代战争4》”
继《使命召唤6:现代战争2》、《使命召唤8:现代战争3》之后,你是否感到意犹未尽呢?你是否希望Infinity Ward能在今后的某个时间继续推出《现代战争4》呢?很遗憾的告诉你,这是不可能的。因为I组的社区经理Tina Palacios近日已经确定,I组今后不会制作《现代战争》系列的续
2013-09-26 22:12:13
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动视:《COD》系列并未没落!
在接受GameInformer的采访时,动视的CEO Eric Hirshberg称,“即使在怀疑论者质疑这一游戏系列即将没落的很长时间之后,《使命召唤》这杆大旗仍将屹立不倒。” 此前,Eric在接受Skylanders网站的采访中称,《使命召唤》“有着很大的风险,我们将重点放在它身上,汇集我
2013-09-25 11:58:44
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EA:不打败《COD》誓不罢休!
EA Games Label的执行副总裁Patrick Soderlund声称,EA不打败《使命召唤》誓不罢休,必须做到第一。 在接受MCV的采访时,Soderlund表示这种竞争不仅有益市场,而且对两家公司也是大有裨益。 他说:”有竞争是好事。它为玩家带来最好的东西。如果只有《使命召唤》
2013-09-19 23:34:25
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《COD》将被《泰坦陨落》拉下神坛?
很多玩家最近都在讨论这个话题。我注意到Youtube上的几个视频都在讨论是否《泰坦陨落》会为《使命召唤》拉响丧钟。 我个人最近对《使命召唤》的兴趣已经大不如前,而且我购买《黑色行动2》的唯一原因就是僵尸和剧情模式。对于我来说,除了一些小的游戏机制的改变和一些新
2013-09-11 22:39:07
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《COD》未来支持语音控制 体感操控全游戏
《使命召唤10:幽灵》将在菜单导航和其它UI相关项目上支持体感控制,但Infinity Ward的Mark Rubin透露,鉴于“在游戏里支持语音控制潜力巨大”,他更有意将体感运用到游戏内的行动中。 在于OXM谈话时,Rubin说过团队正在从事一些与Kinect相关的事情,但还未准备好进行具
2013-09-11 11:20:58
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只能靠狗撑场子?《COD》迟早是EA盘中餐
《战地》系列是目前EA对于《使命召唤》最为有力的反击,从目前的趋势看,从《叛逆连队》开始,EA已经有意在FPS王者的宝座上与动视一决高下。前面几年,EA没有成功过,但是在《战地3》发行之时,两家已经打平了,现在,EA欲图让《战地4》将《使命召唤10:幽灵》彻底击毁。
2013-08-29 21:45:24
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才不是为了钱 《COD》一年一部为满足玩家
“又是一年,又是一部《使命召唤》”,说起《使命召唤》系列,所有玩家都会想到“一年一部”这个词,似乎它已经成为了现在游戏圈的一大标志之一。之前,大多数玩家都会以为动视这么频繁推出系列续作铁定是为了赚取更多的利润,可是似乎我们都误会动视了,因为据动视所说,他们
2013-08-28 21:53:00
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还有这功能?美电视台指责《COD》毁灭人类
造成性别在社会角色上的改变和经济日益衰败的原因是非常复杂和多元化的。但是某电视台没有分析这些复杂的原因,却扯到了《使命召唤》的头上。 在一个“意义重大”的辩论中,CNBC电视台在节目中研究了玩家的《使命召唤》游戏时间总和,然后提出了质疑:《使命召唤》系列是
2013-08-18 14:44:28
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《COD》看大胸妹子需换引擎 I组找奇葩借口
在之前I组放出有关《使命召唤10:幽灵》的多人模式细节中,我们得知《使命召唤》系列的这部最新作品将史无前例的允许玩家选择女性士兵角色。虽然女兵角色在其他游戏中早已屡见不鲜,可为何大名鼎鼎的《使命召唤》系列直到今日才引入这些饱受玩家欢迎的美丽身影呢?近日I组的执
2013-08-17 11:16:03
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《COD》系列十周年纪念 发图炫耀惊人数据
本周三,也就是太平洋夏季时间8月14日上午10:30分(北京时间明日凌晨1点半),动视和IW将会主办一场《使命召唤10:幽灵》的多人游戏揭幕。这次将会全方位深度展示多人游戏,也就是开发商和发行商宣称的“全球首曝”,每年都有数百万COD系列的粉丝观看。 另外,在2003年
2013-08-14 15:20:38
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IW:《COD》“变化太大就没人玩了”
Infinity Ward的制作人Mark Rubin最近公开表示,如果《使命召唤》系列游戏的变动过大的话,这一系列也将失去对玩家的吸引力。在外媒对他的采访中,Rubin说,这就像是体育比赛一样。 “你每年都会看体育比赛,可是如果比赛每年都改变规则,还有谁会看?我认为观看比赛的人
2013-08-02 11:43:39
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《泰坦陨落》毕竟新作 不与《COD》对抗
《泰坦陨落》出自Jason West 和 Vince Zampella,他们也是《使命召唤》的创始人。不过Respawn Entertainment并没有打算与动视的王牌正面对抗。 在与GamesIndustry的采访中,Zampella表示:“坦白说,我们会避开他们的发售时间。我也做的内容也不同,无意与COD对抗。
2013-06-20 10:27:02
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态度有问题 《COD》系列需要改变吗?
自2007年《使命召唤4:现代战争》问世起,《使命召唤》系列开始了逐渐主宰市场的道路。《使命召唤4》极大地改变了第一人称射击游戏的游戏性与多人游戏系统,推动了第一人称射击游戏作品的进步。它的影响至今仍然可见,不过当我们看到《使命召唤:幽灵》的预告片时,我们仍不清楚《
2013-05-31 18:55:26
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从2003到2013:《COD》十年画面进化史
YouTube视频达人MRGV制作了一部短片,回顾了当下最热FPS《使命召唤》从2003年到2013年整整十年间的画面进化史。作为动视标志性游戏,《使命召唤》系列中途也由不同的开发商接过手,因此在画面风格上会稍有出入。 《使命召唤4:现代战争》不仅奠定了《使命召唤》FPS霸主的地位,
2013-05-29 19:44:19
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你是否感动?《COD》现代战争系列剧情回顾
使命召唤4篇 伊姆兰扎卡耶夫………俄国极端民族主义的领袖,由于其军事力量对国家乃至世界的威胁,早已被多国列入黑名单………英国是首先对齐发动军事行动的国家,却迫于舆论压力(枪打出头鸟),该行动只好选择了具有自杀性质的暗杀。。。。。麦克米兰和普莱斯做为此次暗杀行动的
2013-04-21 22:59:33
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《COD》精髓所在 “死亡回放”系统的重要性
死亡回放是COD里一直传承下来的重要元素,如果你觉得死亡回放只是用来打击玩家信心的话就大错特错了! 1. 死亡回放是向高手学习的重要途径之一: 敌人是怎么跑位的? 敌人是怎样杀死你的? 在哪个方位杀死你的?(周围都有可能是敌人,你还以为是其它游戏那种对称复活点么?×
2013-03-24 15:37:36
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