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当前标签:暗黑破坏神3
《暗黑破坏神3》蓝帖:不能说的秘密!
由Blizzard现正开发中的ARPG游戏《暗黑破坏神3》,于11月3日之官方《暗黑破坏神3》论坛上有玩家问起关于第五职业已经等太久的问题,傻傻分不清楚时程的玩家,虽然遭到了论坛社群经理Bashiok的打枪,但也引出了一些还不错的消息供玩家期待。 该ID为Koopahtroopah的玩家问到,他
2009-11-05 16:06:04
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《暗黑破坏神3》将以金币为主流货币!
在交易方面玩家一直关心的是究竟将来会以物品为货币还是金币,从这次的蓝贴来看,暴雪有意使金币成为最终的交易标准。就象现在的WOW一样,同时另个蓝贴提出了物品的绑定机制,可能也是为了配合这个意图。 原贴地址:点击进入 译文:Diablo3 fans:只要玩家有大量钱币掉落的
2009-10-14 12:33:02
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《暗黑破坏神3》蓝帖 解释物品绑定系统
暴雪: 我们正计划着制作一些物品是可以绑定到游戏人物身上的。 当然,那些物品不会在你捡起它们的时候就绑定,除了是那些任务物品和其他角色特殊的装备之外,因为那些物品是不允许随处交易的。 仅仅这一点,我认为我们应该重视物品绑定这件事。 另外,事先说明,我只知道这
2009-10-14 11:57:45
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《暗黑破坏神3》关于武僧技能设计师访谈
《暗黑破坏神3》的首席设计师Jay Wilson在相关访谈中还谈到了有关武僧(Monk)的技能设计: “武僧绝大多数技能都着眼于战斗技能,攻击或是逃遁,当然,我们于Blizzcon期间也谈到要为他加入某些被动技,以及团队辅助技能,也许是Auras(灵气/感知),只不过我们尚未就武僧下一批
2009-10-09 12:39:32
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《暗黑破坏神3》部分放弃旧有魔法值系统
该作首席设计师Jay Wilson在接受D3爱好者网站的采访时首次明确表示,只有巫医才具备与前作类似的魔法值系统(蓝罐罐),法师(Wizard)和武僧(Monk)没有可资利用的魔法储能系统,至于野蛮人,他/她用的是狂暴值系统(Fury,见注)。 注:野蛮人在不进攻或是不挨揍时狂暴值为
2009-10-08 14:13:59
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《暗黑破坏神3》蓝帖透露:女武僧制作完成
由 Blizzard 所开发的角色扮演游戏《暗黑破坏神3》,自 BlizzCon 2009 展上公布了武僧此职业之后,玩家对之前宣称各职业都有男女之分的设定感到纳闷,因为这次他们看不到「女武僧」的样子,令玩家百思不解,是还没做好呢?还是未公布呢?昨(4 日)的蓝帖消息对此做了说明及解释。
2009-10-06 13:13:25
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《暗黑破坏神3》存在录象功能,高配置提升效果
这个蓝贴中首先是确认了游戏中将会存在录象功能,其次是关于游戏画面,玩家担心当使用了高端配置的机器后,却得不到相应提升的游戏效果!(这个属于TH问题),随后Bashiok给予了回答: 锯齿状的图形:游戏和动画 玩家: 我们为一部分(或者是大多数)玩家对于
2009-10-05 11:25:54
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《暗黑破坏神3》最新玩家作品两张
摇滚的大菠萝,手镯和戒指是亮点! 性感的刺客! 更多相关资讯请关注:暗黑破坏神3专区
2009-09-30 15:00:27
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《暗黑破坏神3》最新高清游戏截图公布
近期暴雪的《暗黑破坏神3》官方网站更新了11张高清新图,没有其他新消息。 更多相关资讯请关注:暗黑破坏神3专区
2009-09-25 19:05:09
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《暗黑破坏神3》四大职业技能树全面曝光!
《暗黑破坏神3》目前的技能系统是这样:分为三个分支,但是只要第一层级任意分支的技能加起来够了一定的技能点,就可以分配下一层级的技能。很像《魔兽世界》中的天赋树,但是《暗黑3》的巫师完全可以在第一层级加了3点咒法分支技能和2点风暴技能之后,就加第二层级的技能,这
2009-09-22 12:20:11
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《暗黑破坏神3》蓝贴:新式随机地图及探险系统
简单来说,这套新地图系统就是在固定的大地图区域内放入随机选择的小地图模块,而城镇、任务、事件、boss等肯定会有,但位置不一定是固定的。 本次BLIZZCON09上,玩家正式接触到了游戏的第二个场景:边缘荒漠。国外玩家已经开始根据试玩时的探索来绘制整个场景的地图,并
2009-09-16 14:58:41
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《暗黑破坏神3》蓝贴:取消手动加点带来的损害
自动加点确实让玩家损失了部分个性化选择,但符文、装备、技能等系统的丰富内容应该能弥补这一点,而且玩家也不用耗费太多精力在多系统组合上。 官方论坛有位玩家大拍了马屁一顿,说虽然自动加点么了有点可惜,但是相信暴雪这么做肯定有理由,他们肯定会放最好的游戏出来
2009-09-16 14:56:59
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《暗黑破坏神3》复杂的伤害系统仍未完工
BND3版块有网友提出,随着僧侣这一神圣职业的加入,D3是否也会引入相应的“神圣伤害”类型呢?然后,对于拥有多种不同法术的巫师来说,又会有哪些伤害类型呢? 对此Bashiok解释说,D3的伤害系统目前还未完成。 Bashiok: (D3的)伤害类型系统其实还没有
2009-09-09 21:24:51
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《暗黑破坏神3》暗黑的巫医技能曝光
《暗黑破坏神3》每个职业仍然有3个系列的技能,下面我们就来看看巫医这个职业的巫毒系技能。尽管目前《暗黑3》离完成还有很长的路要走,不过巫医前六个阶段的主动技能已经被国外媒体曝光了: 第一阶段: 燃烧头骨:发射出一个被火焰包围的头骨,对目标造成4-5点
2009-09-09 21:16:56
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《暗黑破坏神3》暴雪艺术概念图及Fans Art图
暴雪艺术概念图 更多相关资讯请关注:暗黑破坏神3专区 Fans Art图
2009-09-07 15:55:42
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《暗黑破坏神3》总监访台演讲另一份报道
(本文为台湾游戏基地网站报道,请结合巴哈姆特版报道《暗黑破坏神3游戏总监Jay Wilson来台分享游戏研发七大精神》一起阅读) 本次由台湾“经济部工业局”主办的Digital Taipei 2009“台北国际数位内容高峰论坛暨交流会”,9月1日特地邀请到了知名游戏厂商Blizzard旗下游戏《
2009-09-02 17:22:52
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总监分享研发《暗黑破坏神3》游戏七大精神
《暗黑破坏神3》游戏总监Jay Wilson 1日来台分享研发《暗黑破坏神3》的目标,与如何让游戏符合《暗黑破坏神》的精神,使得游戏在开发过程中可以持续锁定核心概念,不会被细节所牵绊。他提及《暗黑破坏神3》开发锁定的七大精神就是易亲近的、强大的英雄感受、自由化角色设定、游戏
2009-09-02 09:33:44
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《暗黑破坏神3》游戏总监明访台演讲
Blizzard Entertainment旗下脍炙人口的游戏作品《暗黑破坏神3》游戏总监Jay Wilson明(1)日下午1时将于台北国际会议中心,以「英雄与恶魔(Heroes and Demons)」为题发表演说,与会者不仅可了解《暗黑破坏神3》最新的研发进程,还有机会获得《暗黑破坏神3》胶状出气球一个。
2009-08-31 20:54:54
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《暗黑破坏神3》制作人是年仅23岁的天才华裔
暴雪的暗黑破坏神3开发团队:制作人是年仅23岁的天才华裔。 1、Jay Wilson 简介 暗黑破坏神3 团队领导/宣传/周边产品维护 Jay Wilson,暴雪娱乐公司首席设计师之一,负责暴雪娱乐公司万众期待的游戏续集《暗黑破坏神III》的总体游戏设计工作。他的工作包括创建和维护该游戏
2009-08-28 16:25:45
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《暗黑破坏神3》僧侣角色介绍视频
僧侣介绍视频 设计师访谈 更多相关资讯请关注:暗黑破坏神3专区
2009-08-26 16:45:31
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