图像:
我只玩了ALPHA版,所以不好评论图像。但是可以告诉你,图像表现得相当的细。赛车更真实,而不像10代。每一辆车都有15000到20000个多边形,车辆的反光基于不同的材质都有所不同,同时毁损系统也做得很细,你会发觉你是在开一辆车,而不是一个铁块本作的一大新特性是烟雾效果!几乎所有的赛车游戏里,磨胎起的烟雾看起来都很粗糙。而我看《街道争霸》里的烟雾效果真的是太好了!特别是烧胎和飘移时,看起来和真实,因为这次的烟雾效果是基于SHADER MODEL 3.0 。PC系统要求绝对高于10代或是目前其他任意赛车游戏,当然具体要求有待进一步消息。
总评:
说实话我听到《街道争霸》没有开放式世界的确和惊讶,《街道争霸》没有开放的道路意味着完全在封闭赛道里比赛。但EA证实了《街道争霸》和NASCAR,F1无关。《街道争霸》不是纯正的模拟赛,还是看普通车,风格还是狂野的街道赛。当我看到真实的破损,高自由度改装,没有警察和交通时,我不再怀疑此作的水品,我很期待《街道争霸》的到来。
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