轩辕剑外传: 汉之云随评(剧透)

2008-01-24 17:06:34 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 浏览:loading

本来早就想写个评论的,考虑到当时还没爆机,评起来未免会有失偏薄,所以只好等到现在拖拖拉拉终于通关了,才来说一点看法。全文甚长,如果您能看完,实在是太捧场了。

 

最早听到汉之云的消息时,心情很复杂:一方面以轩辕剑系列的惯例,作为“外传”的作品多会给人以惊喜,另一方面作为前作的轩辕剑5素质又连差强人意都不好说,所以实在是喜忧参半。

作为一个从二代开始,后来还回头通过一代的老玩家,轩辕剑5是系列里唯一一款让我没有动力玩下去的作品,也是我至今没有通关的一作轩辕剑(玩完汉之云后为了看剧情的承接可能还是会通一次)。5系列的担纲吕志凯和贾卓伦,在前几作中并不是领衔人员,在DOMO工作室里就可以看到,而如今竟然把轩辕剑这么重要的作品交给他,大约是大宇的人才流失得真的太严重了,可惜通过轩辕剑5我实在看不出他是因为有多大才华而被选上的,我只看到一个招牌险些倒掉。

当初轩辕剑5放出风声时,专门宣传的是制作人员经过讨论,决定以“战斗”作为卖点,当时就觉得不妙——所谓RPG,顾名思义就是“角色扮演”,也就是让你在看一本书的时候,能够体会扮演书中角色的感觉。国产奇幻武侠类RPG好比武侠小说,你又看到哪一本武侠小说是以书中的武打招式作为卖点的?即使以FF、DQ等日本RPG殿堂级作品而言,又能多经常看到对其中的战斗设计津津乐道的?一个RPG,从头至尾的战斗少说也有几百场,就算再精心设计,到得后面又怎能避免不模式化?即便如魔法门英雄无敌之类以策略和技能为设计要点的玩的就是战斗的游戏,一局精彩之处也不过是在前面,到了后面都多办是程序化的劳动,更不用说RPG这种战斗只是为了配合剧情推进的游戏了。说到底,那些能让我们牢牢记住的RPG作品,究竟是靠什么让我们记住的?无非剧情和人物吧!

然而轩辕剑5却一厢情愿地相信靠战斗就能吸引玩家,于是担心变成了现实,轩辕剑5的战斗系统最后变成了一个华而不实的笑话。再加上对传统的完全抛弃:炼妖壶、机关术,甚至连轩辕剑在前几作中本已设定好的来历都硬生生改了过去——我玩的时候已经完全没有感觉这是在玩轩辕剑了,就像在玩其他公司的一个不相干的作品,这又怎么会有动力玩下去?

话虽这么说,但最后期待汉之云的心理到底占了上风,毕竟在这个单机武侠RPG已经濒临死亡的时候,这些经典系列的任一款新作能够艰难地分娩,都是一件值得庆幸的事情。这种感情,不是那些靠玩日本RPG和美式FPS长大的新玩家能够体会的!

随着汉之云的消息越来越多,大概也明白了DOMO的意图。还记得轩辕剑5放出的第一张宣传图么?一个背着方天画戟的冷峻眼神和背影,然而跟轩辕剑5却没多少关系……看来,DOMO就是打算把那些制作中删掉的构思再利用一次,也可能是把那些已准备好却没来得及完成的情节重新演述。后来,又宣传说这次动画全部会配语音,让人觉得大宇这次多少下了点血本。不过从先放出的动画看,却让人感觉不太好,原因不外乎其中的国语声调让人不够习惯。还记得某段动画中,一个小女孩(后来才知道叫耶亚希)大喊:“不许你伤害zhao yun哥哥!”,在当时尚未明了剧情的情况下,玩家纷纷猜测到底说的是哪个人物,大概不止一个玩家跟我一样猜是“赵云”,连猜“周瑜”的也有——结果玩到游戏,才知道是“朝云哥哥”……但不论如何,期待是越来越强的,尤其是汉之云把剧情放在了三国时代,实在是一个极有挑战性的事情,看到蔡魔王都回归,更觉得DOMO是在放手一搏,于是我们拭目以待看能否重新昔日的荣光。

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