轩辕剑外传: 汉之云随评(剧透)

2008-01-24 17:06:34 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 浏览:loading

说了三千多字,才开始谈剧情和人物(狂汗)。

先说支线剧情,从支线来看,应该说还是有经过精心设计的,比如那个舞俑和乐俑的支线,时间跨度和地域广度都是前所未有的,所以不看攻略的话难度也是相当大的,这样的设计在轩辕剑中应该也是第一次。但是总体来说,所有的支线仍然没有脱离跑腿和拿回报的设计,在剧情上没有更多的收获,想意外得到点感人的剧情更是不可能。

支线中明显加大的是跑腿的难度,部分支线更是到了要跑断腿的地步。陶俑支线就不用说了,那个帮汉中客栈奸商找回包裹的支线,竟然需要从头到尾再完整跑一遍白柳涧,这种设计真是要用恶心来形容,完全就没有任何价值和意义么!虽然剧情中有明显提示,但是如果不是攻略中写得十分言之凿凿的话,估计没有哪个玩家会想到要从头再跑一遍吧!

不过值得肯定的是,这一次的支线照顾到了剧情的前后发展,不同时期在同一城市可以找到不同的内容,前期的城镇到了后期不再是完全没有作用,在增加了探索乐趣的同时,也让玩家不会觉得那么无聊,算是一大进步。

事实上,对于游戏的支线而言,如何有意义是件相当有难度的设计工作,弄不好要么喧宾夺主,要么让人觉得无聊。极少数处理得比较好的例子比如幽城幻剑录,也主要是将支线同结局分支结合起来,通过支线探索来影响和决定主线。不管怎么说,要脱离主线之外单独设计一个漂亮的支线,是很不容易的,汉之云还是作了一些好的尝试。


说回主线剧情。

或许是前几作对于历史故事和轩辕剑神话的揉合甚至重新演绎得到了玩家的广泛褒奖,甚至震撼了玩家的内心,让DOMO小组的胃口越来越大,以至于在本作中对历史进行搬弄的野心有了更加赤裸裸的表现。本作中破天荒地第一次直接在游戏当中搬出史书介绍来作为剧情过渡,再加上后来的剧情设计以及DOMO工作室的“三国大哉问”,都明显地表现出想替玩家重新树立三国史观的倾向。

如果说本地时政对于游戏制作者没有影响的话,那是不可能的,更不用说对DOMO小组这样善于将历史和神话演义杂揉的制作者而言了。从已有的零散信息看,这几代台湾大宇作品,实际上在制作时都有隐含大宇某些主导者对于政治的态度,甚至可以说就是他们的一个制作要求……反映到汉之云中,一个最鲜明的态度就是“反战”,也即是游戏当中刻意提出的“大义”和“苍生”孰为重的选择。

其实,大义和苍生本不冲突,大义应该就是民之所向!应该说,从现实看,DOMO小组宣扬反战的思想本不为怪,也不应太多苛责,但是DOMO不惜以做作的编造来为这一宣扬服务,那就很有问题了。比如说,一开始的白柳涧,在送那个小女孩耳饰之时,我预感接下来剧情发展可能多半是害得小女孩家破人亡,但没想到DOMO竟然直接把她给杀了!也许一些玩家在这里可能会被震撼住,但是我玩到这里时只有不由得摇头。因为DOMO为此不得不编了一个很拙劣的借口:黑暗之中有老幼妇孺拿刀抵抗,是以误杀。实际上这完全只能用胡说八道来形容:这么小的小女孩,会有大人让她来拿刀抵抗么?她又拿得动刀么!退一步说,就算她没有拿刀抵抗,只要不是伸手不见五指的那种漆黑,这样小的身形,加上稚嫩的哭喊声,黑暗之中要分辨都完全没有难度,更不用说还大摇大摆抓住这个孩子的耳朵割下来了!除非飞羽的游兆等人完全是被设定为日本侵华那样嗜血成性的杀人狂,不然我只能说这个小女孩是DOMO故意要害死的!不害死不够惊人么。其实DOMO要设定成十多岁的青年女性,或者仅是小女孩的奶奶被杀也并非不可,也更容易说得过去,但是DOMO大概是想突出震撼力,于是硬生生作了一个这么拙劣而近虚伪的编造,让我玩到这里时只有反胃——要宣扬什么要排斥什么都很正常,不正常的是为了这一目的而刻意去做一些扭曲——这一问题在之后的剧情仍然可以看到。

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