文章作者:巴士速攻-暗の修行者
文章来源:TGBUS.COM
游戏名称: |
忍者龙剑传2 | ||||
游戏原名: |
Ninja Gaiden 2 | ||||
对应平台: |
Xbox360 |
游戏类型: |
ACT |
游戏版本: |
欧版 |
发售日期: |
2008-6-3 |
游戏分级: |
18+ |
游戏人数: |
1人 |
发行厂商: |
Microsoft Game Studios |
资料库: |
前言
作为微软上代主机最出色的动作游戏《忍者龙剑传》(以下简称忍龙),一直备受广大动作游戏爱好者的推崇,其优秀的手感以及出色的战斗节奏把握使众多玩家为之疯狂。然而本作的高难度同时也是一把双刃剑,动作达人固然大呼过瘾,动作苦手却只能望游兴叹了。近日《忍者龙剑传》的正统续作《忍者龙剑传2》(以下简称忍龙2)如期发售,笔者连夜奋战也对本作有了小小的认识,让我们一起来看看忍龙2的表现到底如何!
画面
前作忍龙的画面凭借XBOX强大的机能,甚至可以说是上时代主机最强游戏画面之一,无论是流畅度 抗锯齿 建模 纹理都相当出类拔萃,甚至比起某些次世代游戏画面都要强!
本作作为忍龙系列的正统续作,又是在次世代主机上开发,所以画面的提升是必然的,笔者目前虽然尚未通关,但从前5章看,本作的画面虽然没有达到前作令人惊叹的效果,但却绝不会让你失望,各种特效均大大加强,当然最让人印象深刻和兴奋的当然是肢解系统,玩家可以把敌人身体的各部分打碎,而且敌人的尸体肉块以及血迹并不会消失。一场恶战后看着满地的肉块,刚才还被敌人狼狈压制的心情会不会很爽呢。
之前有媒体报道本作有帧数不足的问题,从笔者玩的五章看来,帧数不足仅在一处发生,而且并不影响战斗,所以玩家完全不用担心会发生经常性的拖慢现象。
最后是视角的问题,如果你是忍龙老玩家,可以告诉你完全没有问题,与之前作品相比只是稍微压低了些,很快就能适应。如果是新上手的话可能就要适应一下了。
音效
作为次世代游戏5.1声道的对应是必然的,不过游戏默认的是双声道。还需要玩家在音效设置中开启。游戏的声音定位还是很清晰的,从声音就能判断出敌人的位置。游戏的音效相当出色,每种武器击中敌人的感觉完全不同,剑的锋利 棍的沉闷 爪的尖锐表现的淋漓尽致,优秀的音效也使得本作的手感更加出色,爽快感更强。不过本作的音乐让人感觉比较平淡,缺乏令人印象深刻的曲目。