操作与系统
本作的基本操作与前作相比并未作出较大的改变,老玩家很快就能上手。更多的变化体现在手感以及招式的性能以及细节上,基本系统里变化较大的是里风的动作由翻滚变成了侧闪,由于无敌时间变短初上手会有些不适,需要适应。防守反击与之前不同的是会出现失败动作(有些像DOA中的返技),时机掌握不好会出现硬直导致受到攻击。
手感方面感觉更加迅猛,敌我攻防节奏都很快,除了新增了几种武器之外,保留下来的老武器均新增了大量招式,部分招式性能以及蓄力攻击也发生了较大的变化。增加了新的终结技,在敌人断肢的情况下按Y键会使用华丽而又残忍的方式杀死敌人,增加了杀敌的快感与爽快度。
战斗方面与前作敌人少攻击力高相比,本作敌人攻击力稍低但敌人人数大大增加。而且敌人进攻欲望超强,因此也不可掉以轻心
系统方面增加了快速切换武器与物品,对游戏的流畅性帮助很大,终于不必退到菜单在切换了。另外生命自动回复也是新增的系统,玩家每场固定战斗后生命值会固定回复一部分,相应的照顾也一些新手。
菜单大幅更新
全中文化显得十分厚道
总结
由于笔者尚未完成全部游戏,所以只给出游戏的简评,给一些尚未拿到游戏的玩家一些参考。
游戏爽快度和打击感加强,上手度强于前作,难度采用循序渐进的方法,不像之前第一关就给人一个下马威,动作苦手也可以尝试了,关卡长度也令人满意,喜欢前作的玩家可以放心本作的素质!