《灵魂能力4》游戏评测

2008-08-01 12:30:08 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 浏览:loading

游戏操作

  本作的操作手感虽然爽快,但也稍微偏沉重缓慢的操作感,似乎也难逃在次世代上出现的格斗游戏通病。保持华丽的画面而牺牲了游戏的速度节奏感似乎已经成为各大开发小组的惯用伎俩,希望往后可以在两者间找到合理平衡点。

  令人稍微遗憾的是,本作没有带振动效果,恐怕是兼顾了PS3平台的移植考虑,但也可以使玩家更好操作,利弊由玩家自己去权衡吧。游戏中人性化地拥有几种操作设定任由玩家取舍,而且游戏也带有人物招式表,让玩家很好地上手。

基本默认操作如下:

LS:移动
RS:无
LB:挡格/一击必杀发动
RB:无
LT:投技
RT:挑衅/狂暴模式
十字键:移动
A:挡格/跳跃
B:脚踢
X:横斩
Y:纵斩

BACK:无
START:暂停

华丽的招式演示

游戏性

  一款刀剑交错的格斗游戏,游戏性自然体现在各个角色之间的兵器运用上。本作品收录了足足三十多人的大名单,原创角色占了1/3,全新角色,全新武器这对新手或老玩家来说,都是相当的吸引,要各个角色都运用娴熟,需要重复频繁地演练,角色间的故事也各不相同,情节各有差异,这无疑大大提高游戏的耐玩度;游戏共有19多个场景,而且各不相同,各有特色,场景的变化甚至对战局带来外力性的改变,非常有趣。

庞大名单,还有4个隐藏角色等着玩家发掘      十多个华丽的战斗舞台任君挑选

  每个角色除了武器与招式外,都有各不相同的能力,如何合理地使用与激发潜能,就要看玩家的功力咯。值得说说的是,本作虽然出场角色阵容庞大,但丝毫没有重复累赘的感觉,每个角色的招式都各有用途,各具特点,没有鸡肋招数,没有忽悠动作。笔者粗略尝试了几个角色,感觉游戏的平衡性还是做得比较到位的。

留意角色右方边上的符号,代表角色的特有能力

  游戏中每个角色都有两种以上的服饰选择,玩家更可以在角色创建模式中对服饰进行更改,增加悦目程度,不同的装束,在被破甲的情况下也会因而个不相同,这无疑增加游戏的看点,可以看出NAMCO的苦心。

同一角色下的不同装束

游戏系统

  格斗游戏的核心系统,无非是保护自己尚存的血量来把对方的血量打空以获得胜利。但要做得好弄得精,却不是一朝一夕的事。游戏中打斗攻击,分为轻微、轻、中、重、超重几中级别的攻击效果,画面也会有符号提示,而且被击中的角色身后,还有伤害数字浮现,让玩家心里有底,同时也不会使得画面过于燎乱,这种艺术性与科学性的融合,NAMCO做得很老道。

被攻击的角色身后浮现伤害数字

  所谓兵不厌诈,游戏保留了轰对方出台直接胜利的设定,胜利,不一定要全力拼杀,智取制胜更是深奥难测的艺术。

轰对方出台直接胜利

  游戏菜单简单但不失华丽,在项目栏中简单概括出本作的几中模式:故事模式、登塔模式、生存模式、LIVE战模式与训练模式。

游戏模式一览无余

故事模式:选定角色,发展剧情通关的常规模式

登塔模式:在邪塔内,一层层地击退敌人,最终登顶的模式,是挑战模式的一种

生存模式:格斗游戏必备模式,玩家利用选定的角色,逐一击破对手,以时间最短者为最优记录

LIVE模式:利用网络功能与来自五湖四海的高手过招切磋的模式

故事模式中穿插的剧情      在登塔模式中开可以获取奖励物品

  要使一款格斗游戏有画龙点睛功效,还需要其他特色系统来扶持。NAMCO就很好地理解出这一规律,给我们带来许多崭新的突破性系统。

  破甲系统(Armor Break)相信是本作的最大卖点,也是玩家们期待的系统之一,借助强大的衣物饰品独立建模的基础技术下,NAMCO在本作品中实现了破坏衣物防具的破坏系统。角色分为上、中、下三部分的防具,当进行过多防御时,就使得防具给对手击破,从而降低自身的防御能力的系统,并且给予对手一击必杀(Critical Finish)的机会。强迫玩家采取积极的进攻打法,防止龟缩防御的策略,就是破甲系统存在的精髓。

破甲前后的比较,角色被破的防具也真实地留在地上

  本作品还拥有一个角色创建系统,除了原有的名单外,玩家还可以根据个人喜好,创建出属于自己最强的角色加入激烈的魔剑斗争中去,是一个尽情发挥玩家想象与能力的工作坊。角色的属性,能力,也能在这里给于玩家无限创建发挥的空间。玩家更可以从各个模式中取得的奖励物品,在创建模式里使用,增强原创角色的能力。

技能、属性及服饰等等都可以让玩家创建    不同衣物以及饰品,都对人物属性造成影响

  游戏中还有换人系统,特定模式,给予玩家2~3个角色的选择,战斗中在次数允许下实现随时切换,各个角色的不同特点,加上给切换出去的角色血量可以回复等辅助系统,无疑增加本作游戏中的策略性,NAMCO告诉大家,格斗游戏还是需要多动脑子的,不是一味地盲砍痛杀。

人物切换系统,增加游戏的策略性

  拥有游戏主线外的隐藏要素,一直都是日式游戏的强项,本作也没有遗弃这一特点,除了游戏的隐藏角色需要玩家发掘外,游戏还有很多隐藏物品与隐藏图片等待玩家通关后利用游戏去换取,增加了娱乐性吧,同时也是挽留玩家继续游戏的高明手段哦!

利用游戏币购买全新的物品以及角色    还有很多大量的元素等待玩家去发现

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