XBOX360《战火兄弟连:地狱公路》评测

2008-09-27 00:13:55 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 浏览:loading

进步之处

一般认为《战火回忆录:浴血荣耀》比起前作《战火回忆录:前进30高地》除了AI,其馀改进不多。那麽《地狱血路》比之前两作又如何呢?最明显在画面上的进步笔者就不多提了,所谓文不如图,玩家看看实机撷图的效果就知道了。Unreal 3.0引擎游戏常见的贴图延迟仍然存在,但问题不大。游戏读取的多寡则要看玩家的生存能力了……



另一项进步是顺应潮流的「靠牆」设计(玩过《战争机器》的玩家一定能驾轻就熟),也就是游戏中所谓的「Dig in」。以往的情况是玩家只能蹲在掩体后方,常常碍于视角必须起身才能瞄准射击敌人,这回有了「Dig in」,玩家终于能贴著掩体(几乎所有坚固物体都能贴上去),然后出枪射击敌人了。
至于其他的次要改进有以下几项:投掷手榴弹前可观察爆炸位置与范围。前作的「环境察觉」(Situation Awareness)改成比较符合真实情境的战术地图。取消角色的「生命血条」,改以「躲避恢复」;取消「肉搏突击」,改採近距离投掷手榴弹突击。总而言之,撇开声光效果不谈,这些虽然称不上大破大立的革新,但却有助游戏进行时的流畅度。




至于AI的表现,笔者玩起来的感觉与《浴血荣耀》差不多,班兵很少有不听命令的情形,也能确实採取掩护,而敌军也不会一味地龟缩在掩蔽物后方,中弹时会毅然变换阵地。比较遗憾的是Gearbox似乎对我们「最忠实」的敌人──德军,太过严苛,他们只有人数上的优势,既不会投掷手榴弹,也不会运用包抄或是侧面攻击等战术,看来想体验最真实的战斗还是得靠真人对战的多人游戏才能解决了。
笔者撰写此篇内容时,恰巧在某知名游戏网站的讨论版中看见有玩家询问一款自己玩过的游戏好在那裡!这位玩家想来是因为这是款「知名大作」才去购买的……在这个什麽都涨薪水不涨的年代,花了一千多块却无法好好体会游戏乐趣,说实在的是有点「太超过了」。当然,一款游戏要怎麽玩、好不好玩,完全是玩家个人的行为与感受,但不讳言的,想百分之百沉浸于《战火回忆录:地狱血路》确实有些门槛,笔者也希望讲得清楚明白一些,提供给有兴趣的玩家参考。
最后……虽然有点老套,但还是要说,如果你喜欢《战火回忆录:前进30高地》和《战火回忆录:浴血荣耀》,那麽你一定会更爱《地狱血路》,然后更加期待续作的推出!

上一页 1 2 3 4
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
人喜欢
游民星空APP
随时掌握游戏情报
code
休闲娱乐
综合热点资讯
单机游戏下载
好物推荐
游民星空联运游戏