《红色警戒3》中等难度游戏点评

2008-11-04 18:41:45 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 浏览:loading

underlu/文

这次是C&C史上最“像续集”的,很多东西直接用了RA2的设置,包括整个单人剧情设计。我是中等难度苏联——旭日——盟军来通关的,因为想着中等是最有代表性的。苏联任务里头的笑点:极多、对2代的致敬:极多,一开始玩苏联前几关,觉得很不够水准,地图上本来物件就少(那个雷达地图更是简化得像小孩画出来的),任务指示又超多,它说的时间比我做的时间还长,两三下就打完了。推到剧情后半部,开始有料了,但是这次的设计还是有个可预知的遗憾:死气沉沉,因为没设半个活人平民,城市就像一座座僵尸病毒爆发后的死城,看得很不自在。

这次的剧情安排更加短促,虽然红警系列已经毫无疑问成了一个世界名胜游览+历史文物践踏游戏,但是以前十几关交代两个阵营之间的战斗,现在9关交代3个阵营。4关打A、4关打B、再留一关来内斗,没了!剧情由于三方战役之间相互补充还不算太苍白,不过太多东西的发展空间都浪费了,玩家只用几个小时就能当上世界领袖其攀升速度也快得可笑。(或许是兵种设计太少所以根本没有素材来划分科技层次?)比如苏联前三关,遇到的日军加起来不到百人,可谓连正规陆军都没遇到,日本开场那场盛大的入侵就已经说基本被全部扫除出苏联了,跟旧作中看着世界地图一点一点被己方颜色侵吞的感觉不可同日而语。

对任务里的进展不是很满意,由于取消了黑雾,限制玩家过早接触到后半部的方法就是限制玩家最初的地图然后Battlefield expanded. 由TS发明的这招最初给人很多惊喜,但现在每关都用一两遍,稍有玩弄玩家情绪之嫌,另一方面被玩多了之后人人都知道打完一个任务目标后面还有阴谋,剧情转折的突然性价值就白白丧失了。
任务里头的压迫强度大约跟RA2持平,没有TD那种艰难的迈步,也不像RA1那样30部坦克完事,就TS、RA2里头那种派出一些当关的明星部队制胜的思路,经济设置、资源点配给稍微比遭遇战宽松些,不过想真正舒服的话还是要开多一两处分矿的。遭遇战每个人的收入都和co-com对半分是个很好的设计,你多抢几个矿就是对一根筋的AI盟友最好的支持,可惜少数地方还是出现了TW里头那种填人的场面,在战役里玩遭遇战那套,非得抢占的矿比电脑多才能把它压回去,战术成了次要问题(一个原因是科技树被限制导致双方单位来来去去只有那些)。还是回到层次感的问题,明显感觉不如westwood老练。

不过3代原创的东西还是很不错的,任务前的三重传达比RA2之后的任何一部都有力得多,电脑控制的co-com可看出设计是花了功夫,相当本分尽责,虽然不指望它帮你打赢任务,但防守方面绝对能大大减轻你的压力,虽然有些地方不如人脑那么懂配合,但恐怕和人合作之间出的岔子不会比这少。使唤co-com的系统也很好用,不过要是再加一些按钮,比如让我来顶着你先去发展经济、占领油井这些就好了。还有一些继承2代kuso精神的东西,比如把名胜变成各种武器,汉堡王、EALA公司大楼这些也没放过,还算过得去。

战役里头的海军很强很好用,或许这也是整体设定的体现,不过战役里头有更充足的空间来弄出规模够强横的舰队,一半以上的关都是boss舰狂轰滥炸过去的。
苏联的战役前面大多数玩头及重玩价值不是很大,很多都是撑到无畏舰队成型之后直接到结束的了;
盟军的任务或者就像第一关暗示的那样,开头极其弱智,仅用几个空降动员兵就想跨过海峡攻占英国了,最后才突然来了堆无畏基洛夫,反差极大,打个措手不及(前面的提示居然只叫买5个标枪导弹手,能挡住这群东西么-_-)。盟军战役的后半则壮烈无比,每关都像最终决战的架势,关关经典;
旭日帝国这个势力为本代提供了最多最大的亮点,他们自己的剧情战役当然不能少了,前两关没有特色,第三关之后,无话可说了。
顺带一提,旭日方的过场表演是三方之中最正气凛然的 囧=004=

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