《红色警戒3》中等难度游戏点评

2008-11-04 18:41:45 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 浏览:loading

几个角色人物中,之前那些大卖广告的明星们表演比较中规中矩,没能像RA2那样出彩,几名女性基本就是花瓶,某封面人物的戏份之少更是让人吐血。不过几个“无名小辈”指挥官的表演则相当到位,看来是专业演员,遭遇战里头挑衅、认输、结盟、“先走一步”的差异反应也表现得很好,可谓演什么像什么,值得加分。
苏联和盟军特种兵关不太成功,可能有谭雅创意枯竭、娜塔莎技术东拼西凑的原因在里面,反正就是一路滥杀,顶多掺入个间谍断电表演,其中还有一个两女联手的任务,并不比谭雅鲍里斯那次小合作成功。不过超能妹自己的关很不错,前面扫了一个城市的敌人,后面还要拦下战机船舰无数,等于一个人包揽了半支军队。
谭雅的声音一代比一代“女人”这是事实,本作中也听着就像是大城市居民那种嗲声嗲气的音调,是不是没有拍过那类片子所以叫得也没那么豪迈了……
最后的裙子秀同一招用几次也不灵了,前面见的面本来就不多,这个换装完全没感觉没意义。

这次的音乐终于跳出了“填充物”的性质,回到给人以听觉享受的时代了。几首remix形式的主菜单音乐没到传世经典但也叫完成得不辱使命,战斗曲虽然每方数量有限但加起来应该超越了2代水准了,单曲长度还是2分钟左右循环播放,但和C&C3比起来明显有“成曲”的感觉,主题突出、起落有秩,有些任务的BGM非常爆笑,遭遇战地图还每幅都配有一首应景的音乐,比较不错。

如果要给这次的单人打分,有些关很一般在五六分左右,但出色的也不少,拉一下总评大概在7.5分以上9分以下吧。

再说说遭遇战吧。
把遭遇战基本摸通了。开局真的不太自在,双矿才只能维持半条生产线,一个油井又仅等半座矿。不过于由于电脑也很穷,所以把握了初期快开分矿的诀窍之后打几家困难也没有问题,冷酷还没敢去试,因为科技压制很重要,高级兵在低级兵面前的优势是压倒性的。地图少了点,最高6玩家有点可惜了。
这次没有了AI性格突然觉得缺了点什么,不过三方总共9个指挥官可选也算是包括了性格了,其实总共只有3种性格:平衡、猥琐和偏执。平衡就是专门用主力单位的,弱点极少;猥琐是专用非主力单位的;偏执则是专挑一种东西来用的。介绍一下9个人的情况:

欧列格——苏联方的老古板,从一开始的快熊到之后的地面压路机战术,都是按着科技数按部就班地来,侧重于人海和坦克海,事非必要不会出空军。
主力:前期人熊海+牛蛙、中期铁锤+电鳐上岸、后期天启+V4
对策:可以利用电脑的“自信”逆转,比如我就试过用和平卫士开盾+标枪导弹手把他强推了回去,他因为“克制”规定所以还是会不断出牛蛙。或者快出高级部队,总之不要让他出到天启。

莫斯克文——极度猥琐,开局一分钟两个恐怖机器人过来干掉我的矿车、坦克厂快出V4、喜欢用单位的第二功能、连动员兵都是提着燃烧瓶冲。
主力:恐怖机器人=004=、镰刀
对策:其实初期同样有弱点可以用和平卫士淹过去,另外只要稳扎稳打几乎毫无还手之力,因为他的精力都拿去猥琐了……

扎纳——双刃癖,从头到尾除了家里摆几个防御之外双刃从头打到尾。
主力:只有双刃
对策:太简单了,能克双刃就等于克死她了。

富勒——盟军标准,会使用一切武器,非常难对付,在大地图上战术极为灵活。
主力:前期ACV运步兵、中期空军、后期幻影坦克
对策:小地图更好办些,大地图要用分基地等方法拉近和他的距离,用大型单位和他的脆皮单位近身厮杀,压制机动性的优势。

利赛特——猥琐女,间谍招降、直升机冷冻及缩小光束+车辆碾压,迅速瓦解你的战斗力。
主力:一个不漏地装满了各种步兵的IFV、冷冻直升机
对策:要不是IFV过贵的话这本来是个值得一战的对手,现在只需要强攻便可。

吉尔斯——毫无疑问是空军,一开局就维护者来问候了。
主力:维护者、阿波罗
对策:对策同样简单,只要摆几个防空,他就会孜孜不倦地把所有财力投入来买维护者炸你,保证他一部也回不去他就等着输了。可惜啊,维护者就像那鹞式,升级了空军强化之后结果还是要炸什么都得出动两架。

晋三——非常平衡且富侵略性,非常强大非常难缠,他会使用一切只要是有用的部队,甚至包括防御塔的纳米核塔攻。
主力:人海+海啸坦克辅以两种变形防空
对策:利用旭日对空弱(还没有防空步兵),战斗机先拿下制空权然后直升机玩死所有地面部队的传统办法。

健二——理论上是善使第二技能的猥琐旭日,但是由于旭日很多第二技能就是变形,晋三也是必用的,所以健二就没有了优势,等于一个“软化”了的晋三。偏好于低级部队,对变形单位有稍微明显的侧重,很少攀高科技。
主力:海啸+天狗+VX三三开
对策:不需要多大功夫,一支完整的部队可以击败他,只要是科技比他高基本必胜。

直美——毫无疑问是海军,开头就把基地向海上延,二话不说先出3部迷你潜艇过来问候你先,海上矿场的死敌。不过陆地极弱,很多时候连机械厂都没有,只有个兵营在顶着。不过别以为她就没有坦克,船厂是能出海啸的。拖后了她也会弄个机械厂来玩玩。
主力:前期迷你潜艇,后面顺着海军科技提升来
对策:只要她没出到将军战列舰,陆地上随便推。

有9个这样的家伙在,加上15选10的支援技能系统,差异性绝对大过RA2的两阵营九国家了,整体丰富度也大于C&C3的三阵营五性格,别忘了这只是原版,和ZH、KW比是很不公平的。
除了有些地图很有趣之外,其他和CCG开始的那种套路一样,很快就没东西好玩了。RA2的时候,遭遇战是用来玩各种各样BT组合的,RA3在所有兵种“实用化”了之后其实也没有太多东西可以发掘了,单机部分就到这里吧。



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