XBOX360《街头霸王4》详细评测

2009-03-07 21:13:26 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 浏览:loading

充满东方漫画风格的3D画面

人物的脸部表情细节部分同样刻画得惟妙惟肖

从游戏实际画面的图看到,本作采用了3D漫画引擎,荧幕前的画面,塑造出鲜艳亮丽的景象。整体的画面风格,融汇了日本与香港两地漫画的精髓。从静态画面看,犹如油画般唯美的远景,细腻逼真,体现日本手绘画的特点;但从较为写实硬朗的人体模型、他们大块大块肌肉的身体以及凸显刻画的脸部阴影,更有香港漫画的内涵。看到东方文化如此完美融汇的画面,相信能得到中国大多数的玩家的接受。

绚丽夺目的画面特效让人啧啧称奇  

本田的铁砂掌在这夸张的画面特效中更具威力与压迫感

看完静的,再欣赏动态的画面。这部作品的动态画面突出之处,莫过于它那夸张耀眼的画面特效。一直以来,《街头霸王》系列作品在动态渲染画面的能力,相对于《KOF》系列以及《罪恶工具》系列这些同是2D横版格斗作品来说,往往给人感觉是平实简单,没激情。但CAPCOM在本作下的苦功,绝对让各位重新把《街头霸王》与“华丽”再次衔接上。

高亮度、高对比度的光影特效,随着角色们的拳风脚风咄咄逼人,细腻生动的烟雾效果也让人看得眼花缭乱。画面特效夺目但不夺主,渲染效果亮丽但不泛滥。打斗节奏相对3D立体场景的格斗作品更为爽快,但丝毫没有影响本作的高帧数,更夸张华丽的“真超杀”(ULTRACOMBO)中,画面运算仍旧游刃有余。老道的CAPCOM,在完全利用次世代硬件机能的情况下,也没有让机子出现超载负荷的运算,使得格斗在行云流水中得以延续刚劲华丽。

华丽但不凌乱的画面特效令人满意

“真超杀”(ULTRACOMBO)发动时更有特写镜头

总结游戏的画面,本作给小猴一个有别于以往作品的视觉体验,可以说绝对不比预期的差,也给各位只能从之前的视频与官方画面中得到慰籍的玩家们一个满意的答复。希望各位玩家能同样与小猴那样从游戏中得到画面的享受。

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